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很抽象,但巨好用!“真的是手枪”测评

2025-01-14 21:40:03

      穿越火线又上新趣味武器啦!你没看错,这把“真的是手枪”。

 

 

      “真的是手枪”这款武器外观十分有趣,它会根据CFer使用游戏角色的不同,变换不同的外观样式,堪称是游戏中外观样式或者说“武器皮肤”最为丰富的一款手枪道具了。

 

 

      相信很多CFer都已经知道了,“真的是手枪”的武器原型正是游戏中极具人气的COP手枪。那么这款武器的性能到底如何?对比一般强化版本的COP手枪,其武器性能又是否存在差异呢?接下来就让我们进入今天的评测内容吧!

 

      Prat.1 武器威力相关评测

 

        0距离伤害:

 

 

        基础弹容及备弹量:6发/36发

 

        威力波动【即伤害会出现±%的波动范围】:无

 

        射程【即超出该距离子弹将不会有任何效果】:100米

 

        首发是否失准【即单点时出现垂直方向偏移的概率】:66%

 

        距离修正【即每米会损失的伤害】:0.95%

 

 

        穿透修正【即穿过木质掩体时损失的威力伤害】:67%

 

        护甲修正【即攻击有AC敌人的威力损失的威力伤害】:
        防弹头盔:20%,防弹衣:18%;防化服:30%

 

        小结:关于“真的是手枪”的威力表现,那肯定是没得说的,无论是单点爆头还是速点打身体其杀敌效率都很高。

 

 

        虽然有着66%的首发失准,但基于“真的是手枪”的射击方式和贴身近战的游戏适用场景,首发失准这一缺点在实战中的体现并不明显。相信很多CFer在平常的游戏讨论中提及首发失准武器时,都会自动忽略掉COP357系列手枪,因为实战中确实没有什么具体的感受。

 

      Prat.2 武器速度评测

 

 

        小结:“真的是手枪”的各项武器速度与其它类型的COP357手枪均保持一致,当然这也包括了英雄级COP357手枪。

 

 

        至于具体的枪械速度表现,“真的是手枪”自然也是无可挑剔的,无论是哪一项枪械都居于顶流。

 

      Part.3 弹道部分

 

        分别对应站立静止、站立移动、蹲下静止和蹲下移动,弹道具有随机性,该部分仅供参考。

 

 

        小结:其实仔细观察“真的是手枪”及COP357系列手枪的游戏弹道会发现,该系列武器的弹道并不集中,甚至显得有些凌乱和分散。

 

 

        虽然有着以上缺陷,但“真的是手枪”及COP357系列手枪在游戏实战中的表现依然出彩。主要还是得益于其强劲的威力的较快的射速,只要把控好对枪距离,在中近距离上该系列武器就能快速击杀面前的敌人。当然啦,如果距离稍远,有意识的控制下单点的射击节奏,“真的是手枪”也依然保持一定的命中率。

 

      总结

 

        从武器性能来看,“真的是手枪”可以看做是一款“皮肤版”的COP357手枪,只是它的“武器皮肤”有些特别,是以角色手模为“载体”的。

 

 

        对比原版的COP357手枪,虽然仅仅是提升了2发弹容量,但基于COP357手枪本身强大的武器性能,基础弹容达到6发的“真的是手枪”性能一如既往地可靠,也依然是值得CFer们去选用的“小钢炮”。当然啦,如果有英雄级副武器的子弹加成的子弹加成效果,每多一颗子弹加成对“真的是手枪”的实战表现都有实打实的帮助!

 

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