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    【策划有话说】西安线下见面会回顾

    2024-08-31 15:30:04  字体:【  

     

    品茶歇,赏鼓乐。在西安,我们再一次来到线下现场与CFer们面对面进行了深刻交流。现场我们感受到了CFer们强烈的热情,真的会被感动到,但是与此同时,CFer们的反馈发言也暴露了产品目前存在的问题和痛点,亟待我们反思和解决。

     

     

          见面会我们进行了未来计划的分享,包括:

            -巅峰赛与新BAN枪规则

            -PVP相关优化

            -生化模式更新及平衡性调整

     

          玩家QA环节,我们针对CFer的疑问和顾虑进行答复:

            -巅峰赛稳定性问题

            -投掷道具战术性提升

            -仓库便利性优化

            -大厅分辨率问题

     

          一、巅峰赛与新BAN枪

     

          1、全国巅峰赛

     

          全国巅峰赛是一个跨区匹配,全国玩家同台竞技的一个新的、独立的天梯赛系统,将会采用新的BAN枪系统,目前计划于11月上线测试。

          巅峰赛存在准入门槛,需要荣耀之巅及以上的段位才可参与,同时,巅峰赛的积分、荣誉、奖励均为新的独立体系。部分玩家可能之前已有所耳闻,这次也时把时间点放出来告诉大家了,敬请期待!

     

          2、新BAN枪系统

     

          我们经过调研看到现在老的系统大家都是默认BAN evo的,它其实没有起到应有的作用。作为排位中最重要的组成部分之一,我们希望BAN枪能给玩家提供更多武器选择和策略制定,使得排位有更多的博弈。

          因此,我们对BAN枪系统进行了优化升级,调整了逻辑规则,具体如下:

     

     

          1)新的BAN枪池会由之前非主流武器过渡到主流武器,包括AK、M4、M200;

          2)BAN枪逻辑变成互BAN对面武器,根据地图、阵营,有策略的去进行BAN枪,也希望大家有更多的想法和战术去执行,用BAN枪系统能给自己制定更多的优势;

          3)全场BAN的规则也调整为半场BAN。上半场禁用的武器,下半场默认放出来,让所有武器都还是保留有一定的出场空间;

          4)BAN枪数量变成上下半场各BAN两把,让大家除了较热门的某些武器如evo、M200外,可能还有一些绝活哥,还有一些冷门武器,也能有位置去ban选;

          5)新BAN枪系统将于9月版本更新后在排位模式以测试、试运营。

     

          新BAN枪将会给玩家更多的选择性和策略性,怎样运作一场比赛,根据不同的地图去选择,决定权在大家的手里,我们很期待9月版本新BAN枪开放后大家的表现。

     

          需要注意的是,这套系统肯定还有不完善的地方,因此也暂时是以测试的形式上线试运营,希望大家能够多提意见,未来还会再做迭代更新,希望能够将其逐渐变成一个比较完备、比较完整的形态,也让排位的竞技性、环境体验变得更好。

     

          二、其他PVP相关优化

     

          1、排位地图池优化

     

          首先,我们对于已上线的排位地图会一直持续做优化迭代,包括品质刷新和点位调整。其次,排位地图池更换这里,我们关注到7月版本地图池新沙丘进入排位池让玩家产生了一些不满。

          未来,对于新地图进入排位池,我们会做更充分的预热和筹备,也会考虑增加一些激励和优惠机制。

     

          2、队友中途退出或违规被踢导致4打5的问题优化

     

          我们先前上线了中途退出惩罚以及对局中断机制,去保障正常玩家的权益和体验,但是上线后,我们关注到有部分玩家由于掉线问题导致最后受到的中途退出惩罚禁赛。考虑到这个情况,我们后续将对中途退出惩罚系统进行优化,改善玩家的体验。

     

     

          三、生化模式更新计划及通用平衡性调整

     

     

          1)新增30人终结者乱斗玩法地图:新生化金字塔将会在9月更新后适用30人乱斗,而未来也会有更多地图加入到30人乱斗中,这个已经在规划中了。

          2)通用平衡性调整:9月对于生化模式会进行一轮新的平衡性调整,整体方向是加强生化阵营,提升生化阵营的游戏体验,另外也会些微增强蓝老头。

          3)生化模式按键优化:所有的主动buff技能按键统一为ALT键,进化和乱斗的键位也会进行统一,佣兵的自动觉醒和F键的机制优化。

     

          四、克隆行动即将上线

     

     

          在线下见面会和玩家社区上,我们关注到部分CFer或因为游戏地点和网络环境变化,或是偶尔与不同大区好友有开黑需求时,无法畅快地一游戏。针对此问题,我们将于9月1日推出“克隆行动”活动。

     

          活动时间:2024年9月1日~10月8日

     

          活动规则如下:

            1、可选择任一大区进行克隆。等级直升到少尉,可直接和好友开启排位;

            2、原大区前三个背包的“永久”道具,可在分区获得7天期限版本。考虑到CFer们有改变背包配置的需求,每周可以克隆一次;

            3、原大区是枪王以上段位的话,还会额外赠送排位不掉分保护卡!

            4、最后,还可领取补给礼包,包含全套补给、源英雄级武器,助你快速开启作战。

     

          对于CFer们换区、跨区的痛点,“克隆行动”只是我们的初步计划,我们内部已开启解决这个痛点的课题探讨,未来我们将会做更多工作、推出更多措施来解决这一问题,提升CFer们的体验,敬请期待!而在此之前,CFer们就一起来“克隆行动”吧~

     

          五、现场互动答疑部分回顾

     

          1、全国巅峰赛不同地区的延迟问题如何解决?

     

          问:巅峰赛是四个大区一同匹配和对局,不同大区匹配在一起网络延迟可能存在差异,巅峰赛在延迟差异这一块怎么解决?

     

          答:这个问题确实是我们当初推巅峰赛最难解决的问题。其实巅峰赛不是说现在才刚刚开始准备,我们是从三四年前就开始做巅峰赛准备,在做准备的初期也是因为这个问题造成了很大苦恼,但目前该问题已经基本解决,正在持续做一些测试,确保让大家PING值在一个相似区间,保证大家体验是平等的。

     

     

          2、是否可以提升战术投掷道具对战局的影响?

     

          希望地图更加注重投掷道具配合,具体来说,比如闪光致盲范围比较小,或者边缘半透明等一系列问题,能否加强闪光或者烟雾呢?或者推出新的投掷道具?

     

          答:这个问题一直有关注到,并且在持续进行探讨,目前主要是在开发新的投掷武器,这部分为了能够给大家提供一个更好的投掷道具与地图的战术结合,希望能够尽快给大家带来一些新的体验。

     

     

          3、希望对仓库的使用便利性进行优化

     

          问:仓库武器能不能增加优先展示功能,方便把喜欢的直接用,不用满仓库找?

     

          答:关于武器收藏优先展示,我们已经做了角色收藏,武器收藏我们也做了初步的优化,整体仓库便利性也正在做优化,可能不只是武器收藏,包括装备的便利性,这个在优化当中,后续会陆续和大家见面。

     

          4、一级幽灵能开技能这个点后续是否会进行调整?

     

          问:在多人终结者中一级幽灵可以使用技能,是否在一定意义上使得玩家开局去卡幽灵的行为出现,感觉有点矫枉过正了。调整后,朝歌可能还存在人类强幽灵弱,但在村子、酒店我觉得还是人类比较难玩,毕竟大家都去卡幽灵,人类体验很差。希望一级幽灵能可用技能这个点后续可以优化一下。

     

          答:这是一个非常复杂的问题,改动影响范围挺大,因为有非常多子模式;一级幽灵可以开技能和移速加成的问题,我们观察下来认为确实需要先保持这样的调整,一级女变异宝贝和疯狂宝因为外观本身偏暗,隐身之后甚至比二三级强,所以9月份我们会削弱一级变异宝贝和疯狂宝贝隐身的效果,不过我们还是希望能够先保留一级幽灵可用技能的机制,让玩家变幽灵之后不会想玩手机,而是参与到这个当中。

     

          5、大厅分辨率什么时候更新到2K分辨率?

     

          答复:这个问题我们并不是视而不见,实际上我们我们一直都在研究这个命题,出于现代化的眼光看,有很多都是值得优化的地方。但是由于游戏底层问题,目前大厅分辨率提升到2K会存在适配性的问题,整个大厅界面显示都会产生一些变化,大家会看着不舒服。现在在实现上难度和成本还是比较高的。我们需要研究出结论后,才能答复玩家说可能增加哪一部分、增加到几K。

     

          以上为本次见面会的主要回顾内容。

     

          CF一路走来16载实属不易,也十分感恩广大CFer们一直支持我们,一路同行。如何打磨和优化产品,让CFer们能够拥有更好的体验和游戏环境未来将会一直是我们的首要工作之一。对于本次见面会或者游戏产品有任何意见和反馈,欢迎评论区留言告诉我们,我们都会一一查阅,合适的建议我们也会积极采纳,希望大家积极参与,建言献策,一同打造更好的CF~感谢大家!

     

     

    穿越火线运营团队      

    2024年8月31日      

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