您当前的位置:首页>火线报道

“平民”电竞“明星”规格—CF引领电子竞技新趋势

  2010-03-18 09:25:17

    近日,第二届《穿越火线》(简称CF)“冠军杯”赛在四川成都圆满落幕。逾百位选手,数十场比赛,让成都欢乐谷内的电竞氛围再一次掀起高潮。

 

 

 

 

    而在喧嚣热闹的背后,每一个真正热爱电竞的人也不妨冷静地想一想,“CF冠军杯”的大热,一年胜过一年的高人气,其背后的原因何在?反观传统的电竞赛事,以及国内几项老牌的“星际争霸”、“魔兽争霸”(含DOTA)赛事,为何规模迟迟无法扩大,往往挣扎在生存的边缘,每每为广告、赞助头疼不已。更不用说WEG、ESWC的纷纷易主,连昔日响亮的名头都几近不保了。


    这一切的原因,其实只在于一点:曲高和寡。

 

 

    电竞是什么?电竞是基于电子娱乐平台的,以脑力较量为竞赛方式的一项体育运动,它和任何一项我们熟知的体育运动一样,要想发展,想要取得长足进步,想要让国内的电竞氛围再炽烈一些,最重要的并非是少数顶尖选手在国际大赛的优异成绩,而是拥有最广泛的群众基础。


    “国球”乒乓屹立巅峰数十年,其根基在于我国数千万人参与过这项运动,在于每个省市都有一支甚至几支专业或职业化球队,在于全国每年不下千场的各级赛事。那么同样地,中国电子竞技的发展,也一样需要以广泛的参与作为前提条件,且是“充分必要”条件!
    或许说起这一观点,有人会反驳:“中国电竞很火啊,难道你没看到多少人喜欢看War3,看DOTA的比赛吗?你没看到GTV、游戏风云这两套上星节目有多火吗?”


    的确,以上所说确实是事实。然而,这就表示中国电竞已经足够火热了吗?


    每年的WCG中国赛,翻翻中国区总决赛的人员名单,你总是很难找到多少生面孔;每项国内赛事的举办,来来回回也总是那么几家大牌俱乐部的队伍在垄断着最后的决赛。


    一方面可以说,这些出色的俱乐部挑起了中国电竞事业的“主梁”,然而另一方面,这样的局面,却也并非是那些职业电竞人他们自己希望见到的。


    缺少新鲜血液,并非是天才难得,归根结底是在于电子竞技门槛的“似低实高”。


    乍看起来,电竞,不就是得有个电脑,能上网打打平台,有一群志同道合的哥们在一起训练比赛就行了吗?


    但这样的想法,只能说是简单和理想化。


    职业电竞选手,在竞技水平尚未达到一定高度前,在各种比赛里尚未崭露头角的时候,需要面对的不仅是自己训练、比赛当中的压力,更要面对生活,面对现实的压力——极低且不稳定的收入,如何糊口,如何支付鼠标键盘等耗材以及外出比赛旅费的支出,这是个很大的问题。(甚至是刚刚小有成绩的新人也是如此)


    另一方面,完全职业化的电竞,想要出一点成绩,也需要背后大量时间精力的付出,并且还不是付出就一定能有回报。毕竟,当竞技水平达到一定高度后,天赋的重要性便越来越凸显,并非每个人都能成为Sky,“天才”是不可模仿和复制的。


    因此,职业电竞的门槛实际上远比表面上看起来的要高得多。


    既然如此,目光再回到我们的“CF冠军杯”上来,那么这项赛事究竟有有着怎样的自身特色,使得众多玩家可以如此投入?
    其实答案非常简单——“平民”化。


    对于CF稍有了解的人便会知道,CF相对于此前市面上现有的一些FPS游戏,有着更易上手,更易掌握枪械运用的特色。基于这一特点,CF的各种比赛便无需太过专业的竞技水平,只要玩家有那么一点悟性,有那么一点“枪法”的基础,就可以大胆地来“百城联赛”一试身手。

 

 

 

    总值十数万的奖项,最专业的赛事场馆和直播互动平台,最贴心的选手接待和服务安排……这一切足以证明,“CF冠军杯”是一项不输于国内任何其他赛事的,“明星”级的高规格赛事。然而“CF冠军杯”又是一项人人都可以参与,谁都能进来比划比划的“平民”赛事。这里没有对冠军和奖项的垄断,没有不可战胜的对手——即便是卫冕冠军也会在首日比赛即被淘汰。


    有了上述这样的特色,有了最“平民”的姿态和“明星级”的规格,“CF冠军杯”势必也将掀起中国电子竞技的又一次新风潮,而站在潮头的“CF冠军杯”,已然是中国电竞版图上不可或缺的重要一部分!
 

更多详情请关注:
穿越火线官方网页:http://cf.qq.com/index.shtml
穿越火线官方论坛:http://cf.gamebbs.qq.com

《穿越火线》(简称CF),是腾讯倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的网络枪战游戏。CF集多款单机FPS的优点于一身,广泛听取国内玩家的意见不断优化丰富游戏内容,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行,是超爽超人气的新一代枪战游戏的代表之作。2008年7月25日开启公测当天即达到50W同时在线,更在2010年9月突破200万同时在线,俨然成为FPS枪战游戏的领航者!