常规赛
常规赛赛制
常规赛采取BO3双循环积分赛制。参赛队伍为联盟内10支注册队伍。采取双循环积分制度,单场比赛BO3,根据常规积分决定队伍的常规赛排名成绩,排名最后两支队伍将无法参加季后赛。
常规赛 BP 规则
BO3 地图BP规则:爆破模式共9张地图放在同一地图池中进行选择。
根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AGvsKZ,则AG为主队,KZ为客队,在第二次对战时,赛程对战顺序将会变为KZvsAG,则KZ为主队,AG为客队)。
BO3 地图 BP 顺序为:
由对阵双方教练随机抽取图1和图2进行盲BAN——主队BAN 图3——客队BAN图4——主队PICK图5——客队PICK图6——客队BAN图7——主队BAN图8——决胜图9
最终比赛地图的顺序为:图5——图6——图9
常规赛选边规则
当所有选手准备就绪后,裁判将现场直播地图BP和选边流程;
主队 PICK 图 5(客队选边)、客队 PICK 图 6 (主队选边)、图 9(客队选边)。
常规赛积分规则
胜者积1分,负者积0分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
单场比赛2:0情况下,胜者积2小分,负者积-2小分。
单场比赛2:1情况下,胜者积1小分,负者积-1小分。
常规赛同分判定规则
出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
1.比较两队小分积分情况
举例:
A队与B队积分相同,都为8分,A队小分积分为10,B队小分积分为7,则 A 队排名靠前
2.如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。
举例:
A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
3.如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
季后赛
季后赛资格
常规赛积分前八名的队伍获得季后赛资格。
季后赛赛制
季后赛采用BO5双败淘汰赛,根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。
胜者组队伍:第1名,第2名,第3名,第4名
下半区队伍:第5名,第6名,第7名,第8名
季后赛 BP 规则
BO5 地图 BP 规则:爆破模式共 8 张地图放在同一地图池中进行选择。
季后赛 BP 顺序为:
主队BAN图1——客队BAN图2——主队PICK图3——客队PICK图4——主队BAN图5——客队BAN图6——主队PICK图7——客队PICK图8——决胜图9
最终比赛地图的顺序为:图3——图4——图7——图8——图9
季后赛选边规则
在季后赛中由常规赛排名靠前者选择自己为主队还是客队,总决赛由 胜者组决赛 胜者队伍选择主客队。
选边规则:
主队BAN图1——客队BAN图2——主队PICK图3(客队选边)——客队PICK图4(主队选边)——主队BAN图5——客队BAN图6——主队PICK图7(客队选边)——客队PICK图8(主队选边)——决胜图9(主队选边)
爆破模式规则
地图:异域小城-世界冠军Q9,黑色城镇-CFS,卫星基地-CFS,港口-CFS,潜艇-CFS,新沙丘,新鹰眼-CFPL十周年,供电所,新姑苏城。
(根据比赛进度和服务器调整,地图池可能会有部分调整,地图结构可能会与国服保持同步更新)
回合数:18 回合
队友伤害:开启
视角:第一人称
换边规则:上半场(9 回合)结束后,双方换边
胜利条件:首先赢得 10 回合的队伍获胜
冻结时间:10 秒
加时赛规则
若18回合以9:9平分结束,则进行6个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各3回合,率先赢得4回合的队伍获胜。
加时赛的地图和对阵与本局比赛上半局相同;
若加时赛以3:3平分结束,则进行1回合的黄金加时赛,黄金加时赛的地图和对阵与加时赛的下半局相同。
枪械多样化
枪械池
设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的枪械及道具。投掷物道具,近战武器,名片,皮肤,光效等道具不限制使用。
枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
每个系列包含这个枪的普通版,CFS 版,皮肤版,“源”“御”“魂”版,英雄级,炫金级,梦幻级,王者级,传说级,异形版(如 CAT 步枪是M4A1的异形,金色小号是 AK47 的异形)
其他禁用:巴雷特-雷霆、烟雾弹-雷暴、烟雾弹-堕天神;组委会有权根据版本情况临时禁用有BUG或平衡问题的武器。
投掷武器限制:为防止高爆卡视野争议,不建议选手使用幻兽、高爆SS等会触发卡视野 BUG 的投掷物。
如选手使用CFS系列主武器,则不受枪械多样化规则及枪械盲BAN规则的限制。(根据比赛进度和服务器调整,CFS裸装枪械池可能会做出调整,届时选手需按照最新的枪械池选用武器。)
枪械多样化限制
在爆破模式中
同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过2把,每一系列武器属于一种类别,如M4A1类,AK47类,巴雷特类,AWM 类,QBZ03 类,M14EBR类、9A91 类等(枪械池内的主武器系列),场上可以出现2把QBZ03系列武器+2把9A91系列武器。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出2把。)
同个队伍中,使用M200系列和98k系列的枪械数量共同计数,不能超过1把。(在M200和98K没有被盲BAN的情况下,同个队伍只允许出现一把M200系列或98K系列的主武器)
若回合进行到2:15秒后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过2把、使用非枪械池内系列武器、同个队伍使用2把及以上M200或98K系列武器、同个队伍同时使用M200和98K系列武器、使用当局比赛被盲BAN的武器),则当前回合判负。
队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。
枪械盲 BAN 规则
在常规赛BO3的每张地图开始前,双方教练需盲BAN一类型枪械,双方选手在该图中无法使用被BAN类型的枪械,每种枪械在同一个BO3中只可以被同一支队伍BAN一次,如M200只能被一个队伍盲BAN掉一次。
在季后赛BO5中同类型的枪械可以被每支队伍BAN两次。
背包设置
在比赛中一名选手只能装备背包 1 和背包 2 两个背包,3-7号背包禁止携带任何装备。
不管是背包1还是背包2,主武器只能使用枪械池所列系列,2个背包均可携带英雄级主武器,但仍需满足枪械多样性的规则。
如选手使用CFS系列主武器,则不受枪械多样化规则及枪械盲BAN规则的限制。
柯尔特手枪弹夹子弹数不超过8发,对2个背包主武器子弹数量不设限制。
如赛中发现选手使用枪械池以外的武器或违反上述规定,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。弹夹子弹数限制违规不包含在判负处理内。
战术暂停与交流规则
(1)战术暂停
每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为90秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。
若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍记口头警告一次。
(2)教练回合交流
每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有一次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。
(3)补充规则
加时赛是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用。
比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、手动换边以及每回合的冻结时间10秒内与选手进行相关交流。
非自然暂停(音频故障、外设故障、网络波动等技术暂停)内教练不能与选手进行交流。
冻结时间交流,在上一回合提示missionsuccess时,允许教练介入交流,回合进行到2:25时,教练停止交流。
教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动。
在上述允许交流的环节外,教练禁止进行任何战术信息的透漏和指导。
常规赛阶段,教练首次违规交流将被扣除当局冻结时间交流机会,如在本局最后一回合发生违规,扣除下一局的冻结时间交流机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将被当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流将禁止参与本赛季常规赛后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情节严重程度升级或追加处罚。
本赛季教练违规交流次数将在常规赛结束后清零,季后赛重新计算。
季后赛阶段,教练首次违规交流将扣除当局冻结时间交流机会,如在本局最后一回合发生违规,扣除下一局的冻结时间交流机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将被当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流将禁止参与本赛季后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情节严重程度升级或追加处罚。
人物及道具限制
人物及功能性道具限制
人物
禁止使用复仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防闪、防跌落功能、主副武器自动装弹、增加武器子弹的强化型角色。
禁止佩戴任何人物头饰。
功能性道具
禁止使用烟雾保护头盔和闪光护目镜,禁止使用C4工具钳。
因为游戏版本更新,组委会可能在赛事期间增加新的限制。
如赛中发现选手违反以上规定,根据情节严重程度,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手处罚。
关于喷涂道具的使用
禁止刻意装备并使用喷涂道具,若使用则进行当回合判负处理。
由于系统功能造成的喷涂,将对选手进行处罚,不进行判负处理。
系统功能造成的喷涂指:选手完成游戏内某些成就时,系统在选手不知晓的情况下,自动装备的喷涂。是否由系统自动装备将依据喷涂种类及选手当场比赛表现进行判定。
关于投掷物 BUG 的限制
禁止参赛选手通过使用手雷的屏幕震撼效果,获得额外视野。
比赛出现该情况时,裁判团队、组委会及联盟有权对该情况进行判定,如判定为故意利用,组委会将对出现违规队伍的当局地图进行判负,并对违规选手及违规俱乐部进行处罚。
使用雷霆、雷暴、堕天神三类手雷不会触发此 BUG,建议选手使用此三种手雷(非强制要求),避免出现无意触发BUG 导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况。
枪械透明件烟雾透视 BUG
禁止选手恶意利用部分枪械(如QBZ03金色蔷薇)的透明部件做出异常瞄准动作使透明区域可观察烟雾内点位以获取BUG视野。
异常瞄准动作包括但不限于:在烟雾附近多次做出连续换弹动作,进行连续大范围视角转移等动作以此窥探BUG视野。
若裁判判定选手恶意利用此BUG获取视野,将对违规队伍当局比赛进行判负。联盟将对违规选手和俱乐部进行处罚。
关于游戏内 BUG 点位的说明
游戏内BUG点位指通过游戏异常、空气墙、人梯等特殊手段达到的游戏设定上无法到达的位置,或存在角色部分身体卡进掩体内无法被攻击的点位,一个点位是否为禁用点位由组委会进行认定。
在比赛期间如选手有使用已认定的违规点位,一经发现,会立即对队伍进行当回合判负处理,如再次使用,裁判有权判负违规队伍当局比赛。
如在赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有权根据情节严重对当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
游戏设置限制
选择分辨率:游戏分辨率、显示器刷新率不作限制,但禁止使用窗口模式进行比赛,如有发生,当回合进行判负,并对该选手进行处罚。
色彩深度:显示器与游戏内只可使用32色,如裁判赛中发现选手私自更改色彩深度,将对当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
禁止使用英伟达显卡驱动滤镜功能使得游戏内出现透烟透闪和改变游戏内建模的效果。
拆除 C4 限制
C4 必须安装在可见的位置,如OB视角与选手视角存在差异,则以选手的第一视角为准。
在2025CFPL 夏季赛中,所有的拆包方式都是允许的,但选手不可以利用特定点位及BUG进行拆除(例如黑色城镇-CFS中在B狗隔墙拆除C4)。
若出现隔墙等明显游戏BUG的拆包方式,赛事组委会拥有自由裁量权。
在特定的位置拆除C4是否允许,俱乐部可提前询问联盟的工作人员。
游戏重开定义
以下处理内容待定,依据比赛服暂停功能更新可能作出调整。
回合重开定义
指当前回合比赛重新开始,双方阵营不变,重开回合前赛果有效。
本局重开定义
指本局比赛重新开始,双方回到开局阵营,本局已结束的回合赛果无效。
本场重开定义
指本场比赛重新开始,双方根据已完成BP结果重新开始比赛,本场已结束的所有对局赛果无效。
回合重开情况处理
当5v5双方没有造成对敌方的伤害且未安放C4时(无论是否使用投掷道具)时,出现以下情况:
游戏客户端、网络、电力故障等意外情况,导致选手与游戏对局失去连接;
比赛组织者提供的比赛设备出现故障,导致显示器持续花屏、黑屏、电脑死机、电脑蓝屏等;
游戏内 ping 值或 FPS 值异常波动导致游戏持续/严重卡顿;
选手因游戏BUG卡死或扣血;
其他非选手个人原因导致的无法正常进行游戏的情况。
以上造成选手无法正常游戏的原因需可复现,或可以由裁判核实,则该回合无效,对该回合进行重开。
任何情况下,如全部选手中有2名及以上存活人员发生掉线或无法正常进行游戏的情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
如当5V5双方存在已对敌方造成了伤害或安放了C4时,若出现以下情况,本回合正常进行,视为有效:
出现1人掉线或无法正常进行游戏的情况;
掉入游戏BUG,但未获得额外视野;
选手因游戏BUG卡死或掉血;
选手外设(包括耳机,键鼠等)出现故障;
选手身体不适;
其他因选手个人原因导致影响本回合正常游戏的情况。
回合结束后,根据实际情况裁判将引导选手退出游戏,在解决问题后继续剩余比赛。
任任何情况下,选手不可主动退出游戏,是否退出游戏需要等待裁判通知,裁判通知前双方选手需继续完成本回合比赛,待回合结束后将进入暂停,裁判回看确认后将给出本回合是否有效的裁定。
出现 BUG 视野的情况
在爆破模式中出现该情况比赛继续进行,裁判组将会对BUG视野情况进行判定,若出现BUG视野的一方获胜,且因BUG视野使队伍获得额外信息,导致本回合游戏存在不公平因素,则当回合赛果作废,回合重开。
除上述情况外,当回合比赛的结果均有效(举例1:出现BUG视野的一方获胜,但出现BUG视野后,并未导致本回合游戏出现不公平因素。 举例2:出现BUG视野的敌方获胜)
本局重开
当比赛出现极端不公平因素时,组委会将根据情况决定是否重开本局比赛。
本场重开
当比赛出现极端不公平因素时,组委会将根据情况决定是否重开本场比赛。
注意事项
擅自退出游戏
在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,若选手在裁判未通知允许退出前擅自退出游戏,将判负违规选手所在队伍当回合比赛,并对该队伍进行处罚。
恶意利用规则
如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负违规队伍当局比赛,并对违规选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
鞭尸行为
比赛中禁止对已击杀选手进行侮辱行为,包括但不限于:在角色尸体上反复蹲起,对角色尸体挥刀,开枪等,已经查实,将依据实际情况对违规选手进行处罚,视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
技术暂停
赛事工作人员或选手可申请技术暂停
发生以下情况,选手可申请技术暂停:
1.任一选手出现由于网络或电脑问题导致的断线情况;
2.硬件故障(例如显示器、主机、外设无法正常工作);
3.软件故障(例如通话软件、比赛客户端等无法正常工作);
4.物理干扰(例如观众席干扰、 桌子或椅子断裂等);
5.游戏卡顿(游戏内FPS低于220、持续卡顿、鼠标丢帧等且有裁判确认);
比赛中外设出现异常问题时会给予选手5分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手必须使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责),若队伍拒绝使用组委会提供的外设,则默认队伍弃权