1.1 CFS 2022由3个阶段组成,分别为“小组赛”、“外卡赛”和“淘汰赛”;
1.2 小组赛采用单循环赛制,小组赛分为3组,每组由4支队伍组成,每组共进行6场比赛;
1.3 小组赛结束后,排名第三名的三支队伍将有机会通过外卡赛晋级淘汰赛,外卡赛采用单循环赛制,共进行3场比赛;
1.4 小组赛结束后,各组排名第一和第二的队伍将晋级淘汰赛,淘汰赛共进行8场比赛,从淘汰赛的8强赛开始采用单败淘汰制。
2.1 小组赛分为3组,每组由4支队伍组成;
2.2 小组赛采用三局两胜(BO3)单循环赛制,即在3局(3张地图)中取得2局(2张地图)胜利的队伍获胜;
2.3 各小组的排名根据各队伍的胜负结果而定;
2.4 若小组赛队伍之间的胜负总场次相同时,则比较队伍之间的对局得分; *对局得分=胜利局数-失败局数
2.5 若小组赛队伍之间的胜负总场次和总对局得分均相同时,则比较队伍之间的回合得分; *回合得分=胜利回合数-失败回合数
2.5.1 若比赛进入加时赛或黄金加时赛时,详细情况如下:A) 加时赛或黄金加时赛获胜的队伍将获得回合得分1分;B) 加时赛或黄金加时赛失败的队伍将失去回合得分1分;
2.6 若队伍之间的胜负场次、对局得分以及回合得分均相同时,则比较队伍之间的AP积分(Attack Points); *AP积分=每位选手杀敌+爆头-死亡数
2.7 AP积分的计算只计算常规回合
2.8 若队伍之间的胜负总场次、总对局得分、总回合得分以及AP积分均相同时,则通过以下方式决定队伍排名:A) 若两支队伍排名相同时,则通过一场 BO1 来决定排名;B)
若三支队伍排名相同时,则通过抽签的方式,一支队伍自动胜出,另外两支队伍进行一场 BO1,胜出的队伍和另外一支自动胜出的队伍进行一场 BO1决胜局来决定最终排名;C)
若对最终排名存在异议,且未包括在上述规则范围之内,则CFS赛事组委会有权对此类情况做出最终决定。
3.1 排名第三的三支队伍将有机会通过外卡赛晋级淘汰赛,此外,各组排名第一和第二的队伍将晋级淘汰赛;
3.2 外卡赛采用三局两胜(BO3)单循环赛制,共进行3场比赛;
3.3 参加外卡赛的各小组的排名根据队伍的胜负结果而定;
3.4 若外卡赛队伍之间的胜负总场次相同时,则比较队伍之间的胜败对局得分; *对局得分=胜利局数-失败局数;
3.5 若外卡赛队伍之间的胜负总场次和总对局得分均相同时,则比较队伍之间的胜败回合得分; *回合得分=胜利回合数-失败回合数
3.5.1 若比赛进入加时赛或黄金加时赛时,详细情况如下:A) 加时赛或黄金加时赛获胜的队伍将获得回合得分1分;B) 加时赛或黄金加时赛失败的队伍将失去回合得分1分;
3.6 若队伍之间的胜负场次、对局得分以及回合得分均相同时,则比较队伍之间的AP积分; *AP积分=每位选手杀敌+爆头-死亡数
3.7 AP积分的计算只计算常规回合;
3.8 若队伍之间的胜负总场次、总对局得分、总回合得分以及AP积分均相同时,则通过以下方式决定队伍排名: A) 若三支队伍排名相同时,则通过抽签的方式,一支队伍自动胜
出,另外两支队伍进行一场BO1决胜局,胜出的队伍和另外一支自动胜出的队伍进行一场BO1决胜局来决定最终排名;
3.9 若对最终排名存在异议,且未包括在上述规则范围之内,则CFS赛事组委会有权对此类情况做出最终决定。
4.1 各组排名第一和第二的队伍以及在外卡赛获胜的两支队伍将晋级淘汰赛;
4.2 淘汰赛采用五局三胜(BO5)单循环赛制,即在5局(5张地图)中取得3局(3张地图)的队伍获胜;
4.3 淘汰赛共进行8场比赛,包括8强赛、半决赛、季殿军赛以及总决赛;
4.4 各组排名第一和第二的队伍的种子排名根据胜负、对局得分、回合得分以及总AP积分而定。排名最高的队伍将安排在种子#1,其余队伍将根据他们的记录获得各自的种子顺序;
4.5 八强赛对阵将依次为种子#1 vs 外卡#2;种子#4 vs 种子#5;种子#2 vs 外卡#1;种子#3 vs 种子#6。
5.1 游戏版本:CROSSFIRE – CFS 2022赛事专用版本
5.2 颜色:32 bit
5.3 比赛模式:爆破模式
5.4 武器、角色及地图
#. 武器列表
- 使用 CFS 赛事专属武器
- MG(机枪):M60-CFS
- SMG(冲锋枪):MP5-CFS, P90-CFS
- Rifle(步枪):M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS
- Sniper(狙击枪):AWM-CFS
- Shotgun(霰弹枪):XM1014-CFS
- Secondary(副武器):Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS
- Melee(近身武器):Knife-CFS, B.C.-Axe-CFS
- Thrown(投掷武器):Grenade-CFS, Smoke-CFS, Flashbang-CFS
- 标准装备: 1~4号背包,C4工具钳,手雷包
- 可使用头部及全身防弹衣;
- 狙击手人数无限制;
- 世曼凯(Smilegate)可能会更改以上列表,因此所有选手必须在赛前查看通知;
- 若任意一名选手使用禁用道具(包括武器和角色),则将受到 CFS 赛事组委会的官方处罚;
#. 游戏角色
- SWAT 2.0,SAS 2.0,OMOH 2.0
- 使用2.0版本角色
#. 地图
- 黑色城镇(Black Widow)、潜艇(Sub Base)、港口(Port)、异域小镇(Ankara)、卫星基地(Compound)、沙丘(Mexico)、鹰眼(Eagle Eye)
6.1一般规则
6.1.1 对阵方式:5 vs 5 (每队5名正式选手) ;
6.1.2 比赛模式:爆破模式;
6.1.3 每回合时间:2分30秒;
6.1.4 场(Match)的定义:每场比赛由一局或多局构成;
6.1.5 局(Set)的定义:一局由18个回合、加时赛和黄金加时赛构成;
6.1.6 18回合中每队担任保卫者及潜伏者各9回合;
6.1.7 率先赢得10回合的队伍获胜;
6.1.8 上半局(前9回合)结束后,双方换边;
6.1.9加时赛(Extra Rounds) :若18回合以9:9平分结束,则进行6个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各3回合,率先赢得4回合的队伍获胜,加时赛的地图和对阵与比赛上半局相同;
6.1.10 黄金加时赛(Golden Round) :若加时赛以3:3平分结束,则进行黄金加时赛,黄金加时赛的地图和对阵与加时赛的下半局相同。
6.2地图BP(Banpick)和选边流程
6.2.1细则
6.2.1.1 除BO1决胜局外,每场比赛开始前,当所有选手做好准备后,赛事工作人员将现场直播地图BP和选边流程;
6.2.1.2 无论比赛阶段如何,仅领队可代表该队伍地图BP和选边;
6.2.1.3 每支队伍将有45秒的时间进行地图 BP,当A队先选择地图后,B队选边;
6.2.1.4 若超过45秒,赛事工作人员将代表该队伍随机进行地图BP或选边;
6.2.1.5 当队伍决定地图BP和选边后无法撤回;
6.2.1.6 BO1决胜局的地图BP和选边将在赛前由赛事工作人员现场执行;
6.2.1.7 若队伍迟到超过5分钟或在地图BP和选边时缺席,赛事工作人员将代表该队伍随机进行地图BP和选边;
<小组赛:BO3>
抛完硬币后,抛硬币胜者(队伍)将决定他们是A队还是B队,A队先进行地图BP和选边,具体流程如下:
1. A 队ban掉一张地图;
2. B 队ban掉一张地图;
3. A 队选择第一张地图,B 队选择第一张地图以保卫或潜伏开始;
4. B 队选择第二张地图,A 队选择第二张地图以保卫或潜伏开始;
5. A 队ban掉一张地图;
6. B 队ban掉一张地图;
7. A 队选择第三张地图以保卫或潜伏开始
<外卡赛:BO3>
抛完硬币后,抛硬币胜者(队伍)将决定他们是A队还是B队, A队先进行地图BP 和选边,具体流程如下:
1. A 队ban掉一张地图;
2. B 队ban掉一张地图;
3. A 队选择第一张地图,B 队选择第一张地图以保卫或潜伏开始;
4. B 队选择第二张地图,A 队选择第二张地图以保卫或潜伏开始;
5. A 队ban掉一张地图;
6. B 队ban掉一张地图;
7. A 队选择第三张地图以保卫或潜伏开始
<淘汰赛:8强赛(BO5)>
种子排名更高的队伍将决定他们是A队还是B队,A队先进行地图 BP 和选边,具体流程如下:
1. A 队ban掉一张地图;
2. B 队ban掉一张地图;
3. A 队选择第一张地图,B 队选择第一张地图以保卫或潜伏开始;
4. B 队选择第二张地图,A 队选择第二张地图以保卫或潜伏开始;
5. A 队选择第三张地图,B 队选择第三张地图以保卫或潜伏开始;
6. B 队选择第四张地图,A 队选择第四张地图以保卫或潜伏开始;
7. B 队选择第五张地图以保卫或潜伏开始;
<淘汰赛:半决赛、季殿军赛以及总决赛(BO5)>
抛完硬币后,抛硬币胜者(队伍)将决定他们是A队还是B队,A队先进行地图BP 和选边,具体流程如下:
1. A 队ban掉一张地图;
2. B 队ban掉一张地图;
3. A 队选择第一张地图,B 队选择第一张地图以保卫或潜伏开始;
4. B 队选择第二张地图,A 队选择第二张地图以保卫或潜伏开始;
5. A 队选择第三张地图,B 队选择第三张地图以保卫或潜伏开始;
6. B 队选择第四张地图,A 队选择第四张地图以保卫或潜伏开始;
7. B 队选择第五张地图以保卫或潜伏开始;
<决胜局Tie-breakers(BO1)>
1. 赛事工作人员在地图池随机选择地图;
2. 抛完硬币后,抛硬币胜者(队伍)将决定地图以保卫或潜伏开始;
6.3休息时间
6.3.1 换边时,无休息时间;
6.3.2. 每局(每张地图)结束后,将有2~5分钟的休息时间,具体时间安排可根据当地实际情况适当调整;
6.3.3 若比赛进入加时赛或黄金加时赛,则无休息时间;
6.3.4 若队伍对休息时间存在异议,则CFS赛事组委会全权保留最终决定权;
6.3.5 在休息时间全体参赛选手不得与队伍经理和替补选手进行交流,若出现违规沟通交流的情况,将处以下一局(地图)败局处分。
6.4选手对战席
6.4.1 选手对战席准备完毕后,赛事工作人员将通知队伍进入选手对战席;
6.4.2 在赛事工作人员规定的赛前准备时间内,仅提交过名单的选手才能进入选手对战席;
6.4.3 赛事工作人员规定的赛前准备时间结束后,除5名正式选手和赛事相关人员外,其他人员一律不得进入选手对战席;
6.4.4 比赛结束后,仅提交过名单的选手可进入对战席,赛事工作人员将在指定的时间内通知选手离开对战席;
6.4.5 全体选手不得携带个人电子设备(手机、收音机、MP3等)进入选手对战席;
6.4.6 进入选手对战席时,赛事工作人员将会检查选手是否携带不适当的电子设备,如携带电子设备,则需提交,比赛结束后将退还。
6.5 赛前准备
6.5.1 全体参赛队伍和选手需遵守赛事工作人员的指示,违者将受到官方处罚,处罚视具体情况而定,CFS赛事组委会有权判断处理;
6.5.2 比赛开始前,仅经理和领队可代表所属队伍向赛事工作人员提出意见;
6.5.3 比赛开始前,若因不可抗力因素导致经理和领队无法代表队伍,赛事工作人员将指定一名选手代表所属队伍;
6.5.4 比赛开始前,若经理和领队在传达队伍意见时,未能保持专业态度,队伍将受到官方处罚。若再次出现此类行为,将受到严重处罚,处罚视具体情况而定,重者或将被取
消参赛资格;比赛开始前,参赛队伍需参与官方采访或拍摄活动,详细拍摄信息将在队伍抵达前另行通知;
6.5.5 全体队伍或选手需在指定的时间与地点参加拍摄,拍摄内容包含但不限于队伍宣传片、赛事组委会官方节目《CFS TV》以及其他官方视频;
6.5.6 进入选手对战席时,赛事工作人员将会检查选手的个人物品;
6.5.7 若发现任意一名选手携带个人电子设备,该队伍将受到官方处罚,CFS赛事组委会有权判断处理;
6.5.8 CFS赛事组委会保留检查全体选手携带至现场的所有设备的权利。若发现任意一名选手携带可在比赛中提供任何不公平优势的设备或装置,该队伍将受到严厉处罚,处罚
视具体情况而定,重者或将被取消参赛资格;
6.5.9 全体选手需根据赛事工作人员的指示在指定座位进行比赛;
6.5.10 选手入座后,未经赛事工作人员确认,不得以任何理由擅自离开座位;
6.5.11 参赛选手需在指定位置入座,并需在15分钟内完成所有赛前准备;
6.5.12 规定时间内未完成赛前准备的选手,经赛事工作人员判断后,选手需使用基本设备进行比赛;
6.5.13 选手必须自备鼠标、键盘、鼠标垫、入耳式耳机、头戴式耳机、鼠标固线器和耳机延长线,限制使用其他设备;
6.5.14 CFS赛事组委会对选手个人设备性能问题、外设遗失、被盗、损毁的情况不负有任何责任,所有责任归选手个人所有;
6.5.15 若选手个人设备发生问题,可使用主办方提供的基本设备(键盘、鼠标、鼠标垫、耳机),但CFS赛事组委会对所提供的设备不承担任何责任;
6.5.16 调整个人外设时,若需安装驱动软件(如驱动程序),经赛事工作人员确认后可安装;
6.5.17 需安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现场网络下载、云存储下载或CD光碟安装;
6.5.18 除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改器等)均禁止使用,若一旦发现,将处以该场比赛败局处分,并取消该队伍的CFS参赛资格;
6.5.19 赛事工作人员将对赛前准备做最终确认,确认完毕后,将立即开始比赛;
6.5.20 全体参赛选手需使用主办方提供的语音软件;
6.5.21 上述所有条款适用于CFS 2022全体参赛选手及随队工作人员。
6.6 赛中规则
6.6.1 比赛期间选手需严格遵守赛事工作人员的指示;
6.6.2 在未获得赛事工作人员许可的情况下,所有选手一律不得佩戴帽子或使用其他物品及道具遮挡面部;
6.6.3 全体选手不得使用带有其他任何游戏商标的外设;
6.6.4 若发现任意一名选手携带个人电子设备,将处以该比赛败局处分,处罚视具体情况而定,重者或将被取消参赛资格;
6.6.5 赛事工作人员或选手可申请技术暂停,申请时选手需向赛事工作人员举手示意;
6.6.6 若出现赛事工作人员无法解决的技术问题,赛事首席负责人将做出最终决策;
6.6.7 仅领队可申请战术暂停,申请时,必须举起赛事工作人员提供的指定示意牌;
6.6.8 比赛中,若选手个人外设发生问题,且不易修复时,选手必须使用赛事工作人员提供的基本外设;
6.6.9 比赛中,全体选手必须佩戴耳机,若选手故意摘下耳机,则将受到赛事工作人员的官方警告;
6.6.10 比赛中,除5名正式选手及赛事工作人员外,其他人员一律不得进入选手对战席,必要时,仅赛事工作人员指定的人员可进入;
6.6.11 比赛中,选手不得以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该队伍将被取消CFS 2022的参赛资格;
6.6.12 在比赛期间,经理和替补选手必须在其所在队伍的休息室观看自己队伍的比赛,若发现经理和替补选手靠近舞台,将受到官方警告;
6.6.13 上述所有条款适用于CFS 2022全体参赛选手及随队工作人员。
6.7 赛后规则
6.7.1 比赛结束后,选手停留在比赛最后的画面上,等待赛事工作人员的确认;
6.7.2 比赛结束后,获胜队需根据赛事工作人员的指示保存比赛视频,并在赛事工作人员记录上签名以确认比赛结果;
6.7.3 比赛结束后,选手不得就比赛内容评价、批判或辱骂对方选手;
6.7.4 选手在比赛结束后需移动至指定区域,确认赛程并准备下一场比赛;
6.7.5 上述所有条款适用于CFS 2022全体参赛选手及随队工作人员。
7.1 断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况。
7.2 系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法正常进行的情况。
7.3 当断线或系统错误等不可抗力因素导致比赛发生中断时,选手应立即向赛事工作人员举手示意。根据回合进度和选手之间造成的伤害,赛
事工作人员判断认证问题后,该回合成绩无效,待问题解决后重新开始该回合比赛。问题发生前的有效回合依然计入成绩。
7.4 人为造成断线故障、比赛中途无故退出房间后再进入的行为,赛事工作人员可根据情况予以警告处分。
7.5. 重新创建房间
7.5.1 若发生以下任意一种情况,则需重新创建房间,具体情况由赛事工作人员判定:
- 游戏载入后,出现至少1名选手断线的情况;
- 至少1名选手在回合开始后15秒内出现技术问题(且未对敌人造成任何伤害)的情况;
- 比赛开始后,非人为原因出现至少1名选手断线(且未对敌人造成任何伤害)的情况;
- 比赛中途,选手同时出现断线的情况。
7.6 技术暂停
7.6.1 若因技术问题导致队伍处于劣势情况,赛事工作人员或选手可申请技术暂停;
7.6.2 赛事工作人员可在任何情况下发起比赛技术暂停,也有权要求任意一位选手执行暂停;
7.6.3 选手需在比赛开始15秒内向赛事工作人员举手示意申请暂停:
A) 若技术暂停申请是在该回合开始15秒内提出,且无任何选手受到任何伤害,则技术暂停将在技术暂停申请的回合内生效;
B) 若该回合开始15秒后或任意一名选手受到任何伤害后,提出技术暂停申请,则本回合比赛将继续进行,技术暂停将在下一回合生效;
7.6.4 若情况明确需暂停比赛,赛事工作人员可执行暂停;
7.6.5 技术暂停期间,全体选手需坐在自己的座位上并佩戴耳机,并且禁止选手之间及选手与经理之间进行任何形式的交流,若不遵守本条款,将受到官方警告;
7.6.6 技术暂停期间,除5名正式选手、赛事工作人员和技术人员外,其他人员一律不得进入对战席;
7.6.7 若发生下列情况可发起技术暂停,执行技术暂停的原因由赛事工作人员判定:
A) 系统、网络、电脑或电源问题导致游戏无法连接的情况;
B) 硬件故障(例如显示器、外设等);
C) 不可抗力因素(如风扇干扰,桌子或椅子断裂等) ;
7.6.8 赛事工作人员许可前,比赛不可继续进行;
7.6.9 技术问题解决后,赛事官方将指导选手做好继续比赛的准备;
7.6.10 若队伍或选手滥用技术暂停干扰比赛的正常进行,将受到官方处罚,情节严重者将予以严重的处罚,如败局处理或取消CFS 2022参赛资格,最终决策由CFS赛事组委
会全权决定,CFS赛事组委会全权保留判定技术暂停是否因滥用而发起的权利。
7.7 战术暂停
7.7.1 每局/地图每支队伍仅允许申请1次90秒的战术暂停,90 秒不可分开使用;
7.7.2 在比赛期间,仅领队可申请战术暂停;
7.7.3 申请战术暂停时,必须举起赛事工作人员提供的指定示意牌,战术暂停必须在回合结束之前申请;
7.7.4 严禁以任何理由撤回已提交过的战术暂停请求;
7.7.5 战术暂停将在下一回合开始时生效;(如:第三回合申请战术暂停→第四回合战术暂停生效)
7.7.6 只可在常规回合申请战术暂停;
7.7.7 战术暂停不可被延续至加时赛或黄金加时赛,加时赛或黄金加时赛上,选手不可申请战术暂停;
7.7.8 如果某支队伍在常规回合结束前未使用战术暂停,则将视为放弃相应的战术暂停使用机会;
7.7.9 若两队在同一回合申请战术暂停,则战术暂停的申请将被定义为双方共同申请;
7.7.10 一方队伍申请战术暂停后,需立即通知另一方队伍;
7.7.11 在战术暂停期间,全体选手需坐在自己的座位上并佩戴耳机,并且禁止选手与经理之间进行任何形式的交流,若队伍经理在战术暂停期间以任何方式或形式进行干预,
本局/地图该队伍将做败局处理;
7.7.12 战术暂停期间,除5名正式选手和赛事工作人员外,其他人员一律不得进入对战席。
8.1 违反任何规则和条例可能会导致比赛制裁或处罚。
8.2 若参赛人员态度消极且不专业,将受到官方警告,消极且不专业的态度包括但不限于辱骂、持续抱怨以及任何一种可能影响CFS 2022顺利进行的行为。
8.3 官方警告
8.3.1 若任意一名选手违反任何规则和规定,该选手将受到“官方警告”;
8.3.2 在CFS 2022期间,“官方警告”将分为两个阶段,“官方警告”将在每个阶段持续累积;
8.3.2.1 第一阶段包括小组赛和外卡赛;
8.3.2.2 第二阶段包括整个淘汰赛阶段;
8.3.3 在第一阶段受到的“官方警告”维持至外卡赛结束,在第二阶段受到的“官方
警告”维持至赛事结束;
8.3.4 处罚范围如下表所示,包括但不限于队伍、选手或随队工作人员的停赛处理,败局处理,包括不限于回合、局以及整场比赛等;
8.4 “败局”是对违规队伍该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚:
8.4.1 处以败局处分时,该局比赛记录为 10:0,受处罚队伍的所有选手成绩记录为0击杀10死亡0爆头,对方队伍所有选手成绩记录为10击杀0死亡0爆头。
8.5 “失格”是比“败局处分”更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手及队伍将失去当前及今后所有 CFS 赛事的参赛资格。
8.6 “警告”及“败局”处罚由赛事工作人员判定。
8.7 “失格”处罚由赛事主办方及赛事组委会共同决定。
9.1 允许行为
9.1.1 若发生不可预见的情况(如技术问题、伤残、意外事故等,CFS 赛事组委会将酌情批准的紧急情况)导致选手或队伍不能准时参赛,赛事组委会将视具体情况重新安排赛程并告知队伍;
9.1.2 允许Boosting(站立在其他队员或物体上);
9.1.3 允许连跳与鬼步;
9.1.4 允许借用低矮物品或队员跳到更高的位置;
9.1.5 选手在游戏中死亡后,口头继续与队友交流的行为。
9.2. 警告行为
9.2.1 未遵守CFS赛事组委会提供的CFS 2022赛事规则;
9.2.2 故意不参加或不遵守CFS 2022比赛日程的行为将受到警告处罚,例如不接受赛后采访或不配合CFS赛事组委会活动安排;
9.2.3 拒绝或不遵守赛事工作人员做出的合理指示或决定;
9.2.4 选手在游戏中死亡后使用键盘或鼠标进行的任何操作都将受到赛事工作人员的警告;
9.2.5 比赛中故意退出游戏。
9.3. 败局行为
9.3.1 未提前告知赛事工作人员且未能在规定时间内抵达比赛现场;
9.3.2 在受到官方警告后,在比赛中途故意退出游戏而不告知赛事工作人员;
9.3.3 故意滥用规则;
9.3.4 通过聊天窗口或在游戏中故意侮辱或诽谤对方队伍、选手的行为(恶意行为,故意不拆除 C4);
9.3.5 将 C4 安放在不可见位置的行为(例如需要 boosting 才可以到达的位置),禁止位置示例如下:
9.4 失格行为
9.4.1 利用非正常方式(如游戏 bug)从一个地点移动到另一地点的行为;
9.4.2 将显示器更改为 16 位的行为(所有选手必须设置显示器为 32 位);
9.4.3 比赛开始前,赛事工作人员需检查选手是否将显示器设置为 32 位,比赛期间若更改系统颜色,该队伍将被取消比赛资格;
9.4.4 使用未经授权的硬件的行为;
9.4.5 在比赛期间,若存在某位选手在电脑或外围设备上擅自使用任何一种未经许可的程序或脚本,该队伍将被取消资格,出现下列情况将被视为作弊:
- No-recoil(无后坐力)
- No-flash(防闪)
- Wallhacks(透视)
- Aimbot(自动瞄准)
- Sound changes(变声)
- Multihacks(多功能辅助)
- 擅自使用任意一种未经许可的程序或采用任意一种不被允许的方式协助时,也将被一并视为作弊。
9.4.6 在特定比赛期间,选手需安装主办方提供的指定程序,若需安装其他程序时,需由主办方协助完成安装,若擅自安装时,一经发现,该场比赛将被作为败局处理,该队伍将被取消参赛资格;
9.4.7 任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑的黑客行为;
9.4.8 所有干扰或影响比赛进行的行为将由赛事工作人员酌情处罚;
9.4.9 比赛时窥看对方屏幕或投影屏幕的行为;
9.4.10 通过外部因素(如记者、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为,一经发现,该队伍将被取消 CFS2022 比赛资格;
9.4.11 禁止饮酒或服用任何兴奋剂,一经发现,将予以严厉的处罚;
9.4.12 禁止直接或间接参加任何与比赛相关的赌博活动,包括投注自己所在的队伍或其他队伍等赌博行为一经发现,将予以严厉的处罚;
9.4.13 被取消 CFS2022 比赛资格的选手或队伍将无法获得任何比赛奖励,包括但不限于奖金;
9.4.14. 队伍或选手未遵守CFS 赛事组委会及其他机构颁发的隔离指南和规定, 该队伍将被取消参赛资格。
10.1 当队伍不认同比赛裁决时,可立即提出异议并申请判决复议:
A) 当队伍提出异议时,赛事工作人员有义务对异议进行审核并进行最终判决;
B) 在进行决议的过程中,仅队伍领队有权参与并代表队伍发言;
C) 最终判决公示后,不得再提出异议或抗议,违反的队伍该场比赛将被处以败局处分;
D) 已结束的比赛将不接受异议和复议申请,并将由 CFS 赛事组委会全权决议。
11.1 世曼凯(Smilegate)、主办方及合作方进行活动宣传时,将自动获得参加参赛队伍及选手相关信息的使用权:
11.1.1 图片使用权包括选手名字、照片或其他图片,该信息可用于发布赛事官网新闻或用于宣传活动;
11.1.2 CFS2022 比赛直播及转播权归世曼凯(Smilegate)与主办方所有;
11.2 CFS 2022 参赛选手不可获得赛事所有内容的所有权。
12.1 本赛事规则在出现以下情况时,可进行修改:
A) 世曼凯(Smilegate)发布最新游戏版本,更换游戏设置时;
B) 世曼凯(Smilegate)追加最新的防外挂软件或功能时;
C) 考虑到线上与线下赛差异,世曼凯(Smilegate)更换游戏设置或比赛规则时;
D) 考虑到赛事的优化,世曼凯(Smilegate)判断需要修改赛事规则时;
E) 对于任何规则的修改,世曼凯(Smilegate)有义务第一时间通报参赛选手。