CFPL职业联赛第14赛季-穿越火线官方网站-腾讯游戏

赛事信息相关规则

每支战队至少包含5名现役选手,可额外添加2名候补选手、1名新人选手、1名领队、1名教练。

参赛选手必须穿着俱乐部队服,不得随意着装,禁止穿着短裤,拖鞋等不符合比赛形象的装扮。教练允许进入对战席,但必须穿着正装。

赛季开始前,参赛选手需准备一套比赛外设提交组委会进行检测,检测通过后组委会将进行备案并保管,比赛中选手只能使用已备案的外设,如选手在赛季中途需要更换外设类型,需向组委会申请再次检测与备案。

赛事流程相关规则

参赛队伍需每周按时提交队伍本周比赛的上场名单,一经提交,禁止随意更改,如有更改需求,必须在比赛开始前24小时提出正式申请。如提出申请时间低于24小时或未提出申请,将受到相应处罚。

参赛选手必须在比赛正式开始前60分钟到达赛场,进行赛前签到、化妆以及比赛前的外设安装调试。

选手在上场比赛前,需将除自用外设以外的其他所有电子设备交于选手管理(含上场教练)。

赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

参赛选手只能使用组委会指定通话系统(内部通话),如指定通话系统发生更改,组委会将提前进行通知。

本赛季,选手必须使用入耳式耳塞,不得使用其他耳机设备进行比赛。

在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决,非战术暂停期间选手能否进行交流由裁判通知。

比赛时禁止选手在比赛设备上进行与比赛无关的行为(如浏览网页、观看直播等)。

比赛时禁止选手在比赛设备上使用及下载除比赛客户端以外的软件(如需要下载驱动软件,需经过裁判同意后方可下载)。

选手在联赛比赛期间,需服从选手管理及裁判的指示与安排,如:通知选手集合、引导选手上场、比赛时双方暂停、赛后签字、不能离开座位等,包含但不限于以上的所有条款。

比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。

选手在比赛进行中,如需退出游戏必须得到裁判允许。

赛中及赛后如有需要重启或关闭比赛设备,须得到裁判确认。

在当日赛程结束后,所有选手经过选手管理允许后,方可离开赛场。

禁止参赛选手使用场外因素获益,包括且不限于场外人员以肢体行为、制造灯光、制造声音、改变场外人和物体的位置等方式提供不公平信息,一经发现,取消比赛成绩,根据情节严重程度处以3-12月的禁赛处罚。

当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果对裁判提出的判决有异议,可以依据申诉流程向组委会仲裁组进行申诉。队伍最多可提出三次申诉。

选手若对比赛结果不满,需在比赛结束后2个小时内向裁判组或组委会提出异议,超出2个小时视为无效。

比赛相关规则

回合:爆破比赛每回合时间2分30秒

局的定义:一局比赛由18个回合组成

场的定义:每场比赛由一至多局比赛构成(BO3有三局比赛、BO5有五局比赛)

相关枪械和道具进行如下限制:步枪和冲锋枪单弹匣子弹数不得超过40发,不得使用复仇者、幻影、雷霆等包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色,不得使用烟雾保护头盔和闪光护目镜以及其他防闪防烟的道具。

枪械池规则:
   枪械池制度下,选手必须使用枪械池内枪械及道具进行比赛(名片、喷图、皮肤、光效等非收益性道具不做使用限制)。枪械池将根据比赛及版本情况,定期更新,后续会有小幅度调整,具体如下:

常规赛为一轮,采取BO3单循环积分赛制。

①.参赛队伍为通过联盟审核的10支队伍。

②.采取单循环积分制度,单场比赛BO3,比赛地图由双方对战BAN/PICK,顺序由裁判抽签决定。

③.胜利积1分,失败积0分。2:0胜者积2小分,2:1胜者积1小分,1比2负者积-1小分,0比2负者积-2小分。

④. 若两队或多队积分相同,则小分更多的队伍排名靠前。如果小分相同,则比较队伍之间的胜负关系。如果依然无法决出排名,则依据队伍的爆破净胜分决定名次。

季后赛为双冒泡赛制,根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为上下半区。同时,常规赛排名第9和第10的队伍将降级。

上半区队伍:第1名,第4名,第5名,第8名

下半区队伍:第2名,第3名,第6名,第7名

上下半区均采取冒泡赛制,单场比赛BO5,比赛地图由对战双方进BAN/PICK,地图顺序由裁判抽签决定。

1.第一轮
对阵:由第5名对阵第8名, 第6名对阵第7名。

2.第二轮
对阵: 第4名 vs 第5/8名的胜者 第3名 vs 第6/7名的胜者

3.第三轮 (半决赛)
对阵:第1名VS 第4/5/8的胜者 第2名VS 第3/6/7的胜者

4.季军赛
对阵:半决赛的两个负者对战

5. 总决赛
对阵:半决赛的两个胜者对战

地图:沙漠-1

杀敌数:150

复活时间:3秒

视角:第一人称

胜利条件:优先获得150分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。

平局加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)

自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。

举例:

a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。

b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜。

c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。

非人为掉线、死机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。

地图:异域小城,新卫星基地,新黑色城镇,潜艇,沙丘,港口

回合数:9

队友伤害:开启

视角:第一人称

平局加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)

胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方

自杀/友杀处罚:无

非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线(含BUG死亡)、死机或退出游戏超过1人(多于1人,此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线(含BUG死亡)、死机或退出游戏不超过1人(少于等于1人,此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。若直接退出游戏,判负当前回合。

地图:巷战

回合数:5

队友伤害:开启

视角:第一人称

胜利条件:优先获得5分的队伍获胜

自杀/友杀处罚:无

非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线(含BUG死亡)、死机或退出游戏超过1人(多于1人,此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线(含BUG死亡)、死机或退出游戏不超过1人(少于等于1人,此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。若直接退出游戏,判负当前回合。

地图选边 :爆破模式出现平局的情况下,加时赛选边以此局上半场选边为准。