中国 苏州 10月24日-10月28日

赛事规则
1  参赛资格

1.1 战队结构

1.      每支战队由5名队员构成。

2.      每支战队中不可有替补选手。

1.2 战队名单

1.      战队名单一经提交,不得更改。肆意更改参赛人员名单的行为将受到惩罚甚至取消参赛资格;

2.      中国区晋级的战队到总决赛之前不得变更队员,需以同样的阵容进行GF的比赛。

3.      若发生不可预见的意外情况(如死亡、残疾等)需更换选手时,主办方需审查核实。

4.      选手更换次数不可超过两次,若超过时该战队将失去中国区预选赛参赛资格。

1.3 战队/选手名

1.      所有战队在提交选手名单时需同时提交战队名;

2.      参与CROSSFIRE电子竞技比赛的所有选手必须注册昵称(该昵称注册后不得更改),以及比赛时显示的游戏名称(每次比赛的游戏名称可以不相同);

1)      昵称(Nickname):所有选手需注册一个不与他人重复的昵称,该昵称一经提交不得更改,该昵称不得包含战队名、赞助商名等;

2)      游戏名称(In-game name):可使用昵称,玩家在注册CFSID时可修改游戏名称,前后缀可包含战队名及赞助商名。

  昵称(Nickname) 游戏名称(In-game name)
属性 具有唯一性的昵称(类似个人的姓名) 在游戏画面中显示的选手名称
修改 提交后任何情况下不予修改 每场赛事只允许修改战队名或赞助商名
战队/赞助商名 只允许使用单纯昵称,不添加选手所属战队或赞助商名 允许添加战队、赞助商名或其他前后缀,同一战队的所有选手需使用 相同的战队及赞助商名
要求 -只能使用英文
-最多为8个字符(包含英文字母和数字)
-不得使用特殊字符
-允许区别英文字母大小写
-一经提交不予更改
-昵称不得与他人重复,重复时需修改昵称
只能使用英文
-拼写规则如下:战队/赞助商,昵称名以特殊符号“_”连接
-战队/运营商名最多为3个字符(包含英文字母的数字)
-不得使用特殊字符
-允许区别英文字母大小写
-战队/赞助商名、点符号及昵称的总和不超过12个字符
-游戏名称一经提交,不可更改
-昵称不得与他人重复,重复时需修改昵称

3.      不得使用任何被认为有违法律、公共道德或穿越火线运营规则的昵称、战队、赞助商名,此类名称将被强制要求更改。

1.4 参赛年龄及居住地的确认

1.      CROSSFIRE的游戏年龄为13岁,因此2005年12月1日以后出生的选手不允许参加CFS 2018 NF及GF比赛;

2.      参加中国区的选手需拥有中国国籍,或在中国合法居住2年以上。进入前三的选手需提交国籍证明或居住地证明资料。

2  客户端

2.1 版本:CROSSFIRE国际服

2.2 模式:团队竞技

2.3 武器,角色,地图

2.31 武器

-使用CFS赛事专属武器
-MG:M60-CFS
-SMG:MP5-CFS,P90-CFS
-Rifle:M4A1-CFS,AK47-CFS,AUG-CFS,SG552-CFS
-Sniper:AWM-CFS
-Shotgun:XM1014-CFS
-Secondary:Colt1991-CFS,Desert Eagle-CFS
-Melee:Knife-CFS,BC-Axe-CFS
-Thrown:(Standard)Grenade-CFS,Smoke-CFS,Flashbang-CFS
-Standard Items:Bag 1~4,C4 Setup/Defuse,Expand Grenade Slot
-标准装备:背包1~4,C4安放/拆除,扩展插槽手榴弹
-可以使用头部及全身防弹衣
-以上列表CFS组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认

2.3.2 角色

-SWAT 2.0,SAS 2.0,OMOH 2.0
-使用2.0版本角色

3  比赛规则

3.1 一般规则

1.      方式:5 vs. 5 (每队5名选手);

2.      比赛模式:团队爆破;

3.      每回合时间:2分30秒;

4.      场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成;

5.      局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由18个回合(rounds)及加时赛构成;

6.      18回合进行后,如出现平分,可使用以下2种方式进行加时赛:

a)      Extra Rounds + Golden Round

b)      Golden Round

7.      Extra Rounds:当18回合以平分结束时,即开始5回合的加时赛,首先取得5分的一方胜利;

8.      Golden Round:如加时赛以平分结束,则进行1分黄金加时赛;

9.      18回合每支战队分别担当保卫者9回合及潜伏者9回合;

10.    18回合中首先取得10分的战队获胜;

11.    上半场9回合结束后,攻守方互换。

3.2 地图及攻守方的选择

3.2.1 地图选择

地图:黑色城镇(Black Widow),沙丘(Mexico),潜艇(Sub Base),港口(Port),异域小镇(Ankara)。

3.2.2 选边和选图规则

阵营选择:第一张地图赛前由裁判抛硬币的方式进行,后续比赛地图由上一张地图失败方选取。
1.      小组赛(BO1)
         采取双败赛制+小组积分单循环,单场比赛BO1,比赛地图黑色城镇。
2.      八进四(BO3)
         采取双败赛制,单场比赛BO3,比赛为3张爆破地图。比赛地图选取由裁判引导双方队长赛前BP,双方队长各BAN掉一张爆破地图,裁判抽签方式决定其余三张地图的比赛顺序。
3.      冠亚军赛(BO5)
         单场比赛BO5,比赛为5张爆破地图,比赛地图顺序由裁判随机抽取决定。
4.      加时赛
         18回合结束后如出现平分,则进行6回合加时赛,加时赛双方角色及地图与该局上半场相同。
         加时赛以平分结束时需进行1分黄金加时赛,黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场相同。

3.3 赛前准备

1.      所有战队均以5名选手构成,不满足5人时,判处败局;
2.      (线下赛时)选手需在裁判制定的时间内到达指定场所准备比赛;
3.      (线下赛时)选手需使用个人外设(包括键鼠、耳麦、延长线、固线器等);
4.      主办方对选手带来的个人外设出现的问题不负有任何责任;
5.      所有选手需使用主办方指定的语音软件;
6.      战队队长在赛前30分钟需进入语音系统进行确认,违反该规定的战队将受到处罚;
7.      选手不可携带手机、收音机、MP3播放器等个人电子设备,若在对战区内被发现携带电子设备,该战队将失去参赛资格;
8.      选手进入比赛场地前,裁判应检查选手是否携带未经允许的电子设备。选手必须在进入比赛场地前提交所有未经允许的电子设备,比赛结束后将返还。

3.4 赛中规则

1.      选手从比赛开始至结束需严格遵守裁判的指示。
2.      在全程比赛中选手需佩戴耳机,如果中途摘掉耳机,裁判有权给予警告处分。

4  断线或系统错误,退出房间的规定

1.      断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况;

2.      系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法进行的情况;

3.      (线上赛时)以下问题发生时,裁判可根据情况进行重赛:
          a)    游戏loading中发生断线的情况;
          b)    比赛开始并且所有选手处于生存状态时,某选手发生断线的情况;
          c)    一场比赛中所有选手同事发生断线的情况。

4.      (线下赛时)发生断线或系统错误时,选手需立即向裁判示意,裁判判断情况属实后,该回合不予计入成绩。问题解决后开始新回合,但之前的有效回合仍计入成绩;

5.      人为造成断线故障、比赛中途无故退出房间后再进入的行为,裁判有权酌情处罚此类行为。

5  警告与处罚

1.      所有选手在违反赛事规则时都将受到"警告"处分;

2.      每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中;

3.      如果战队收到2次警告,该局比赛将视为败局处理;

4.      "败局"是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚;

5.      "失格"是比"败局处分"更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手将失去当前及今后所有CFS赛事的参赛资格;

6.      "警告"及"败局"处罚经由裁判长判决;

7.      "失格"处罚经由运营商决定。

6  导致处罚的行为

6.1 允许行为:

1.      Boosting(站立在其他队员或物体上);

2.      连跳(Double jumping);

3.      借用低矮物品或队员跳到更高的位置。

6.2 警告行为:

1.      (线下赛时)选手在游戏中死亡,口头或使用语音软件继续与队友交流的行为;

2.      (线下赛时)死亡后任何使用鼠标或键盘的行为。

6.3 败局行为:

1.      比赛开始后更换选手的行为;

2.      将C4安放在不可见的位置,例如需要boosting才可以到达的位置。禁止位置示例如下:

3.      通过外部因素(如记者、领队、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为;

4.      恶意使用比赛规则的行为。

6.4 失格行为:

1.      利用游戏bug移动的行为;

2.      所有选手必须设置显示器为32位,禁止更改为16位,不使用32位的行为将导致失格;

3.      使用未经授权的硬件的行为;

4.      在比赛期间使用任何可以影响比赛的软件的行为;

5.      大赛期间,选手需使用大赛主办方提供的程序,如果需要特殊程序,需经主办方确认许可方能安装,未经许可擅自安装其他程序的行为将导致失格;

6.      任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑等的黑客行为;

7.      裁判判断选手企图恶意利用规则漏洞的行为。

7  导致处罚的行为

1.      违背公平竞赛原则或选手礼仪,损害其他选手声誉,破坏穿越火线电子竞技精神的的任何行为;

2.      使用淫秽、低俗、侮辱的语言或肢体动作,威胁、诽谤、歧视赛事相关人员的行为;

3.      伪造参赛资格,提供虚假信息的行为;

4.      未能按时到达比赛场地或队员无故缺席的行为;

5.      对主办方官员、赛事工作人员、裁判、选手或观众使用不当的语言及肢体动作的行为;

6.      不遵守主办方官员、赛事工作人员、裁判的指示的行为;

7.      任何主办方认为违反道德行为准则的不道德、可耻的行为;

8.      任何影响比赛结果的行为;

9.      选手允许穿着有商标或图案的服装,但服装上的标志或语言具有攻击性时,组委会保留对服装的禁止权;

10.    组委会可自由裁量,任何其他不正当行为均有可能导致警告或失格;

11.    组委会一经判决不得随意更改。

8  提出异议的权力

(线下赛时)当战队不认同比赛中发生的问题的裁决时,应立即提出异议并申请判决复议;

1.      当战队提出异议时,组委会有义务对异议进行审核并下达最终判决;

2.      在进行决议的过程中,只有战队队长有权参与并代表战队发言;

3.      最终判决公示后,如任何人不得再提出反对和抗议,违反的战队将被处以败局处分;

4.      已经结束的比赛将不接受异议和判决复议申请。

9  内容物权限

1.      CFS2018组委会自动拥有参加NF的参赛战队及选手的肖像使用权;

2.      NF的所有比赛视频的版权由CFS2018组委会所有。

10  最终解释权

以下情况发生时,本赛事规则可以被修改:

1.      发布最新版本游戏后,认为需要变更比赛客户端的游戏设定及道具时;

2.      认为需要追加最新的防止非法游戏行为的软件和功能时;

3.      为提供最好的比赛环境,组委会认为需要更改一定规则时,需第一时间向选手进行通报。

4.      组委会拥有该规则中未尽事宜的决定权,并保留规则的最终解释权。