赛事构成

CFSI 2017 由小组赛阶段和淘汰赛阶段组成

★小组赛

  • 1小组赛是将参赛的 12 支队伍分成 3 个小组,以“双败赛制” 进行的。所有比赛均采用单局制;
  • 2根据每组的比赛结果,选拔小组第 1,2 名晋级“淘汰赛”阶段;
  • 3各小组的第 3 名将通过相互比较小组赛成绩的方式选拔 2 支成为“外卡战队”晋级至淘汰赛;“外卡战队”的选拔方式如下:
    • A) 首先比较各小组第 3 名在“小组赛”中的胜利回合(Round)数
    • B) 胜利回合相同时,比较相互的 Attack Points 积分(Kill + Headshot - Death)
    • C) 战队 Attack Points 也相同时,通过抽签决定晋级战队
    • D) 比较 3 支战队,按照 A>B>C 的顺序排列,选择排位靠前的 2 支战队晋级
    • E) 根据外卡战队的成绩,将队伍顺序命名为外卡 A 及外卡 B

★淘汰赛

  • 1小组赛中各组第 1,2 名以及“外卡战队”晋级至淘汰赛;
  • 2淘汰赛以“单败赛制”进行;
  • 3到 8 强为止采用单局制(1 Set);
  • 4“半决赛”及“季军赛”采用三局两胜制(BO3);
  • 5“总决赛”采用五局三胜制(BO5);
  • 6淘汰赛的对阵将在 8 强赛开始前再次通过抽签决定。淘汰赛抽签将在 CFS 组委会的安排下进行,抽签方式如下:
    • A) 淘汰赛抽签将在 CFS 组委会的监督下进行,CFS 组委会有义务将抽签进行内容及结果告知各参赛队
    • B) 首先通过抽签决定小组第 1 名的抽签顺序
    • C) 各组第 1 名将被安排在 Tournament Port #1、 3、 5 的位置上
    • D) 各组第 2 名及 2 支外卡战队在小组第 1 名的抽签下被安排在 Tournament Port#2、 4、 6 的位置上
    • E) 小组第 1 名抽签时排除自己所在组第 2 名的队伍,从剩下的战队中抽取
    • F) 小组第 1 名抽签完毕后,剩下的 2 支战队自动进入 Tournament Port #7、 8,裁判对抽签结果进行最终确认
    • G) 比赛第一天将产生各组第 1 名,淘汰赛抽签将在第一天比赛全部结束后进行,未产生小组第 2 名及外卡战队时首先通过代称进行抽签

客户端

  • ★比赛服版本:CROSSFIRE (CFS 2017 赛事专用版本,语言:英语)
  • ★比赛模式:团队爆破
  • ★武器,角色及地图:

    【武  器】

    • - 使用 CFS 赛事专属武器
    • - MG : M60-CFS
    • - SMG : MP5-CFS, P90-CFS
    • - Rifle : M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS
    • - Sniper : AWM-CFS
    • - Shotgun : XM1014-CFS
    • - Secondary : Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS
    • - Melee : Knife-CFS, BC-Axe-CFS
    • - Thrown : (Standard) Grenade-CFS, Smoke-CFS, Flashbang-CFS
    • - 标准装备: 背包 1~4, C4 安放/拆除, 扩展插槽手榴弹
    • - 可以使用头部及全身防弹衣
    • - 不限制狙击手数量
    • - 以上列表 CFS 组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认

    【游戏角色】

    • - SWAT 2.0, SAS 2.0, OMOH 2.0
    • - 使用 2.0 版本角色

    【地  图】

    • - 黑色城镇(Black Widow), 沙丘(Mexico),潜艇( Sub Base),港口(Port),
        异域小镇( Ankara)
    • - 使用旧版地图,仅为直播进行图形优化处理

比赛规则

★一般规则:

  • 1对阵方式:5 vs 5 (每队 5 名选手,无替补名额)
  • 2比赛模式:团队爆破
  • 3每回合时间:2 分 30 秒
  • 4场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成
  • 5局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由 18 个回合(rounds)、加时赛和黄金加时赛构成
  • 6加时赛(Extra Rounds) : 18 回合发生平分时,会进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏
    者各 3 回合,首先获得 4 分的一方胜利
  • 7黄金加时赛(Golden Round) : 如加时赛以平分结束,则进行 1 分黄金加时赛
  • 818 回合中每队担任保卫者及潜伏者各 9 回合
  • 918 回合中首先获得 10 分的一方胜利
  • 10上半场(前 9 轮)结束后,双方换边
  • 1118 会和结束后如果比分相同,将进行加时赛,加时赛所用的地图和对阵和比赛前半局相同;
  • 12如果加时赛的比赛也相同将进行黄金加时,黄金加时的地图和对阵和比赛的后半局相同;

★小组赛与8强赛:

  • 1该阶段比赛采取单局制,一局比赛由一个 Set、加时赛及黄金加时赛构成。 18回合比赛发生平分时进行加时赛,加时赛同分时进行黄金加时赛;
  • 2比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;
  • 3小组赛每场的使用地图由小组抽签时进行的地图抽签决定;
  • 48强比赛时,地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下:

    ① 两队队长从地图池中各Ban一张地图

    ② 裁判通报各队去掉的地图

    ③ 裁判从剩余的地图中抽取一张作为比赛地图

★4强赛及季军赛:

  • 14强赛及季军赛采取三局两胜;
  • 2三局比赛中首先赢得两局的队伍胜利(Best of 3);
  • 3每局出现平分即进行加时赛;
  • 4比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;
  • 5地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下::

    ① 两队队长从地图池中各Ban一张地图

    ② 裁判通报各队去掉的地图

    ③ 裁判从剩余的地图中抽取三局比赛的地图顺序

    ④ 两队选择去掉同一张地图时,裁判将直接从剩余地图中顺序抽取三张作为比赛地图

★总决赛:

  • 1总决赛采取五局三胜制;
  • 2五局中首先获得三局胜利的队伍获胜;
  • 3每局出现平分即进行加时赛;
  • 4比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;
  • 5总决赛将使用地图池中的所有地图,由裁判通过抽签决定比赛地图的使用顺序;
  • 618回合进行后,如出现平分则进行6回合的加时赛, 加时赛的双方角色及地图与第三局比赛的上半场相同;
  • 7加时赛出现平分时,进行黄金加时赛。 黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场

★赛前准备:

  • 1所有选手不得携带个人电子产品(手机、收音机、 MP3等)进入比赛场地,选手携带未经允许的电子设备进入比赛场地时,则判定该战队此局失败;
  • 2所以选手在进入比赛场地时,均需要接受检查,如有携带电子设备,均需要上交;
  • 3所有选手需根据直播导演及裁判的指示在指定座位进行比赛;
  • 4选手入座后,没有裁判的允许,无论出现任何问题,都不得擅自离开座位;
  • 5参赛选手入座后,需在15分钟内完成所有赛前准备;
  • 6规定时间内未完成赛前准备的选手,经裁判判断将使用基本装备及提供的基本设备进行比赛;
  • 7选手需使用自行携带的鼠标、键盘、鼠标垫、耳麦、鼠标固线器、耳机延长线,限制使用其他设备;
  • 8CFS 组委会对个人外设调整完成后产生的性能问题、外设遗失、损毁的情况不负有任何责任,所有责任归选手个人所有;
  • 9选手由于个人设备发生问题,使用CFS组委会提供的设备时,CFS组委会不对相应设备性能承担责任;
  • 10调整个人外设时所需的驱动软件(如鼠标、键盘及声卡驱动)需经由裁判确认方可安装;
  • 11需要安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现场网络下载、云存储下载或CD光碟安装;
  • 12除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改器等)均禁止使用,一旦发现,将对使用的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队的CFS参赛资格;
  • 13裁判将对赛前准备做最终确认,判断所有准备结束时,将立即开始比赛;
  • 14所有参赛选手需使用CFS组委会提供的语音软件;
    - 语音软件:Mumble (version 1.2.19或2017年以后版本)

★比赛中:

  • 1选手自比赛开始直至结束,需严格遵守裁判的指示
  • 2比赛进行时,只有依照裁判的指示才能 “中断”或“再次开始”比赛,选手个人发生问题时,需马上举手示意裁判;
  • 3比赛中,出现裁判无法马上判决的突发情况时,需与裁判长及CFS组委会比赛区负责人共通协商后,进行判决;
  • 4比赛中选手个人外设发生问题,且不能马上解决时,经裁判确认,可以使用赛场提供的基本外设;
  • 5比赛中,选手及裁判外的任何人员均禁止进入比赛区域(隔音房),必要时,只有裁判指定的人员方可进入;
  • 6比赛中,所有选手均需要携带耳机,如果任意摘除耳机则将受到裁判的警告;
  • 7比赛中,选手不得以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该战队取消CFS参赛资格;
  • 8比赛结束后,选手维持比赛最终画面,等待裁判的确认;
  • 9比赛结束后,获胜队需根据裁判的指示保存比赛视频,在裁判记录上签名以确认比赛结果;
  • 10比赛结束后,选手不得就比赛内容评价、批判或辱骂对方选手;
  • 11选手在比赛结束后需移动至指定休息室,进行赛程确认并准备下一场比赛;

断线或系统错误

  • 1断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况;
  • 2系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法正常进行的情况;
  • 3当断线或系统错误等不可抗力因素导致比赛发生中断时,选手应立即向裁判举手示意。裁判判断认证问题后,该回合成绩无效,待问题解决后重新开始该回合比赛。问题发生前的有效回合依然计入成绩;
  • 4人为造成断线故障、比赛中途无故退出房间后再进入的行为,裁判可根据情况予以警告处分。

警告,败局及失格处罚

  • 1所有选手在违反赛事规则时都将受到“警告”处分;
  • 2每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中;

    在比赛中,如果战队受到 2 次官方正式警告,此局将作为“败局”处理

  • 3“败局”是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚.

    处以败局处分时,该场比赛记录为 10:0,受处罚战队的所有选手成绩记录为 0 杀 10 死 0 爆头,对方战队所有选手成绩记录为 10 杀 0 死 0 爆头
    (BO3、 BO5 赛制时各记录为 2:0 及 3:0,每局选手成绩记录同上)

  • 4“失格”是比“败局处分”更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手及战队将失去当前及今后所有 CFS赛事的参赛资格;
  • 5“警告”及“败局”处罚经由裁判判决;
  • 6“失格”处罚经由裁判及 CFS 组委会共同决定。

处罚行为说明

★允许行为:

  • 1允许 Boosting (站立在其他队员或物体上);
  • 2允许连跳(Double jumping);
  • 3允许借用低矮物品或队员跳到更高的位置。
  • 4选手在游戏中死亡,口头或使用语音软件继续与队友交流的行为;

★警告行为:

  • 1死亡后任何使用鼠标或键盘的行为。

★败局行为:

  • 1将C4安放在不可见位置的行为(例如需要boosting才可以到达的位置),禁止位置示例如下:
  • 2通过外部人员(如记者、领队、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为;
  • 3故意违反比赛规则的行为;

★失格行为:

  • 1利用非正常方式(如游戏bug)从一个地点移动到另一地点的行为;
  • 2将显示器更改为16位的行为(所有选手必须设置显示器为32位);
  • 3使用对比赛有影响的软件的行为;
  • 4除组委会提供的程序外,未经许可擅自安装其他程序的行为;
  • 5任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑的黑客行为;
  • 6恶意利用赛事规则或裁判判断需要给予处罚的行为;

导致处罚行为

  • 1违背公平竞赛原则或选手礼仪,损害其他选手声誉,破坏穿越火线电子竞技精神的的任何行为;
  • 2裁判判断使用不文明用语(包括导致损害声誉、造成他人不快、侮辱性的语言)的行为;
  • 3伪造参赛资格,提供虚假信息的行为;
  • 4不按时到达比赛场地或无故缺席的行为;
  • 5辱骂赛事工作人员及其他选手的行为;
  • 6不遵守主办方官员、赛事工作人员、裁判的指示的行为;
  • 7有伤风化的行为;
  • 8贿赂裁判或组委会人员的行为;
  • 9影响比赛结果的任何不正当行为;
  • 10选手允许穿着有商标或图案的服装,但服装上的标志或语言具有攻击性时,主办方保留对服装的禁止权;
  • 11裁判及组委会可以在选手发生其他不正当行为时根据判断进行警告,没收或取消资格;
  • 12裁判最终裁决的处罚,不予更改。

提出异议

  • 1当战队不认同比赛裁决时,可立即提出异议并申请判决复议;

    a)当战队提出异议时,裁判团及CFS组委会有义务对异议进行审核并进行最终判决;

    b)在进行决议的过程中,只有战队队长有权参与并代表战队发言;

    c)最终判决公示后,不得再提出反对和抗议,违反的战队将被处以败局处分;

    d)已经结束的比赛将不接受异议和复议申请。