赛事信息相关规则
赛事流程相关规则
比赛相关规则
● 回合:爆破比赛每回合时间2分30秒
● 局的定义:一局比赛由18个回合组成
● 场的定义:每场比赛由一至多局比赛构成(BO3有三局比赛、BO5有五局比赛)
● 相关游戏道具的使用进行如下限制:不得使用烟雾保护头盔和闪光护目镜,步枪单弹匣子弹数不得超过40发,不得使用C4工具钳,不得使用复仇者、幻影、雷霆等包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色,并且因为游戏版本更新,组委会可能在赛事期间增加新的限制。
●
战术暂停
每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为60秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。
若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍记口头警告一次。
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教练回合交流
每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。
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枪械多样化限制:
在爆破模式中
同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过2把,每一系列武器属于一种类别,如M4A1类,AK47类,M200 类,巴雷特类,AWM 类,98K 类,QBZ03 类, M14 类、9a91 类等,场上可以出现 2 把 QBZ03+2 把 9A91。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出2把。)
若回合开局20秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过 2 把),则当前回合判负。
狙击手不受 20 秒的时长限制。狙击手指本回合开始一直使用狙击枪的选手。
狙击手如因队伍战术需要,在比赛进行至中后期(当回合进行时间已超过20s)切换背包后,导致场上短暂出现违反枪械多样化限制的情况时,该狙击手只要能在可自由更换背包的状态时(未开枪或未进行道具投掷),再次通过背包切换使用正确的武器,则不会被判作违规。
队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。
在TD模式中
可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。
枪械多样化的违规判定条件如下:
当同队伍中出现同类型武器超过2把时,持有同类武器的选手,且在同时处于存活状态下,完成开枪或道具投掷的超过两名,则判定此行为违规。(已完成开枪或道具投掷的选手,在复活后,将重新判定是否完成开枪或道具投掷)
出现1次违规,则在结算时扣除违规队伍3个人头,依此类推。
TD模式的违规判定将在赛后通过游戏replay进行,核实后存在违规情况的,联盟有权对已完成的比赛,根据上述内容进行相关处理。
步枪 | 狙击枪 | 其他 | 手枪 |
---|---|---|---|
M4A1 系列 | M200 系列 | 超级矮个子 系列 | 沙鹰 系列 |
AK47 系列 | 巴雷特 系列 | M60 系列 | 柯尔特-CFS |
QBZ03 系列 | AWM 系列 | XM1104 系列 | |
AN94 系列 | 98K 系列 | ||
M14ebr 系列 | 萨维奇 系列 | ||
AK103 系列 | 09狙击 系列 | ||
HK417 系列 | |||
9A91 系列 | |||
AK12 系列 | |||
SCAR 系列 | |||
G36 系列 | |||
FAMAS 系列 |
● 补充规则:
背包 1 只能使用枪械池所列系列的主武器,背包 2 只能使用 CFS 后缀系列的主武器
每个系列包含这个枪的普通版,CFS 版,皮肤版,英雄级,炫金级,梦幻级,王者级, 传说级,异形版(如 CAT 步枪是 m4 的异形,金色小号是 AK 的异形)
弹夹子弹数限制:主武器仅背包1提供加成子弹数加成,柯尔特手枪弹夹子弹数不超过 8 发。
其他禁用:巴雷特-雷霆;组委会有权根据版本情况临时禁用有BUG或平衡问题的武器。
近战武器限制:不使用花里胡哨的近战武器,建议使用小刀,屠龙,龙啸,麒麟刺,擎天等主流近战武器。
投掷武器限制:为防止高爆卡视野争议,尽可能使用幻兽等不会触发卡视野 BUG 的投掷物。
如赛中发现选手违反使用枪械池以外的武器或上述规定,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手记严重警告一次。如在赛后(全场比赛结束后)发现/TD模式违规,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手记严重警告一次。
枪械盲BAN规则
在常规赛 BO3 的每张地图开始前,双方教练需盲 BAN 一类型枪械,双方选手在该图中无法使用被 BAN 类型的枪械,每种枪械在同一个BO3中只可以被同一支队伍BAN一次,如 M200 只能被一个队伍盲 ban 掉一次。在季后赛 BO5 中同类型的枪械可以被每支队伍 ban 两次。
背包设置
在比赛中一名选手只能装备背包 1 和背包 2 两个背包,3-7号背包禁止携带任何装备。
背包 1:只能使用全装武器池中主武器(不可违反枪械多样化规则和枪械盲 BAN 规则)
背包 2:仅可装入 CFS 国际赛裸装主武器。背包 2 不受枪械多样化规则和枪械盲 ban 规则限制。
示例:若本场比赛队伍中有 2 人使用 AK 系列全装主武器,队伍中其他人仍可使用背包 2中的裸装 AK 枪械。
若本场比赛开始时有一方盲 BAN 了 AK 系列全装武器,双方队伍选手仍可使用背包 2 中裸装 AK 枪械。
关于喷涂道具的使用
禁止使用喷涂道具,若使用则进行当回合判负处理。
关于手雷BUG的限制
禁止参赛选手通过故意使用手雷的屏幕震撼效果,获得额外视野。
比赛出现该情况时(含赛中及全场比赛结束后发现),裁判团队、组委会及联盟有 权对该情况进行判定,如判定为故意利用的,组委会将对出现违规情况的当局地图直接 判负,并对违规选手及违规俱乐部记严重警告一次。
使用雷霆、雷暴、堕天使三类手雷不会触发此 BUG,建议选手使用此三种手雷(非强制要求),避免出现无意触发 BUG 导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况。
禁止使用雷暴和堕天使两类烟雾弹。
常规赛赛制:
常规赛采取BO3双循环积分赛制。参赛队伍为联盟内10支注册队伍。采取双循环积分制度,单场比赛BO3,根据常规积分决定战队的常规赛排名成绩,排名最后两支战队将无法参加季后赛。完整的日期和比赛日程安排,请参阅CFPL官方网站。
1.1常规赛积分规则
胜者积1分,负者积0分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
单场比赛2:0情况下,胜者积2小分,负者积-2小分
单场比赛2:1情况下,胜者积1小分,负者积-1小分。
1.2常规赛同分判定规则
出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
1.比较两队小分积分情况
举例:
A队与B队积分相同,都为8分,A队小分积分为10,B队小分积分为7,则A队排名靠前
2.如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。
举例:
A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
3.如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
季后赛:
1.1季后赛资格
常规赛积分前八名的队伍获得季后赛资格。
1.2季后赛赛制
根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。
胜者组队伍:第1名,第2名,第3名,第4名
下半区队伍:第5名,第6名,第7名,第8名
● 地图:新沙漠TD
● 杀敌数:150
● 复活时间:3秒
● 视角:第一人称
● 胜利条件:优先获得150分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
● 平局加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)
● 自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
● 举例:
● a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
● b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜。
● c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。
● TD模式中出现任何掉线情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
● 地图:异域小城-世界冠军Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,潜艇-CFS,港口-CFS,新姑苏城,鹰眼
● 回合数:18回合
● 队友伤害:开启
● 视角:第一人称
● 换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
● 胜利条件:首先赢得10回合的战队获胜
● 地图:巷战
● 回合数:9回合
● 视角:第一人称
● 胜利条件:首先赢得5回合的战队获胜
● 地图选边 :爆破/TD模式出现平局的情况下,加时赛选边以此局上半场选边为准。
赛事信息相关规则