2022CF冠军杯

赛事信息相关规则

所有参加和穿越火线职业赛事有关比赛的选手必须年满 18 周岁。若俱乐部签约年满 16 周岁但尚未满 18 周岁的队员,则需向联盟提供该队员法定监护人出具的满足国家法律规定的许可文件,并且该队员应在法定监护人的陪同下阅读并签署。

在比赛期间、赛前及赛后采访、以选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着队服。教练在比赛期间或接受采访等需要出镜的场景时,应穿着正装出席。

比赛时禁止选手/教练携带除自用外设以外的其他所有电子设备,禁止选手在比赛设备上使用及下载除比赛客户端以外的软件(如需要下载驱动软件,需经过裁判同意后方可下载)。

在比赛对局进行期间,队伍成员中只有首发选手及教练可以出现在比赛区域内。

轮换名单及首发名单提交与变更

联赛首发名单提交说明

联赛的首发 5 人名单按比赛日为单位收集,选手管理会根据赛程在各俱乐部比赛日前一天,收集次日比赛队伍的首发名单。

首发名单一经提交,除特殊情况外(是否为特殊情况经由组委会进行判断),禁止随意更改。

首发名单提交截止时间:比赛前一天 24.00

局间选手更换说明

每张地图结束之后,可以在下一场地图开始前进行选手更换。若需更换选手,教练需在场间休息结束 1 分钟前向裁判提出更换申请,场间休息时间以PGM 倒计时为准。

赛事流程相关规则

比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。

选手在联赛比赛期间,需服从选手管理及裁判的指示与安排。

比赛时禁止选手在比赛设备上进行与比赛无关的行为(如浏览网页、观看直播)等。

在裁判通知选手进入比赛房间,且选手已进入比赛房间后,未经裁判允许不得擅自退出房间或切换至windows桌面。

比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:准心、游戏界面、音效等。

如有需要重启或关闭比赛设备,须得到裁判确认。

禁止穿着短裤,拖鞋等不符合比赛形象的装扮。

选手/教练在比赛期间,应注意个人形象,不得出现掀衣服、露肚皮、挖鼻孔等有损个人形象的行为。

选手在比赛期间,可以适度的进行赛事相关内容的嘲讽,裁判有权制止过当的嘲讽行为。

禁止参赛选手在比赛过程中出现挑衅他人、肢体冲突等行为。

教练不允许比赛对局期间(对局期间指双方选手全部处于地图中进行比赛的时间段)与选手进行交流,在选手进入比赛对局后,只能因选手精彩表现发出NICE,加油等不含额外战术信息的助威声,禁止和选手进行任何战术指导类交流。教练在场时,全程不允许进行任何方式的嘲讽及人身攻击。

比赛版本由组委会决定,组委会将根据比赛情况及现网正式服版本,随时对比赛服进行版本升级与调整。

比赛服设置了专供联赛比赛用的加密频道,所有选手不得在非本队比赛期间进入该频道。

选手在赛前准备阶段,有责任调试好鼠标、键盘、耳机等相关设备及软件设置,确保在比赛过程中正常使用。如在比赛正式开始前(赛事的赛前相关流程结束),仍未完成调试或解决问题,则选手必须使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责),否则权当战队弃权处理。

游戏房间由OB人员根据赛事相关规定完成创建,房间创建完毕后,选手须在裁判的指引下快速进入房间准备。

比赛对局开始后,所有需退出游戏的环节(游戏卡顿、暂停、设备异常、中场换边、比赛结束等)均需举手示意并得到裁判同意。

战术暂停期间,选手和教练可进行交流讨论,但不得离开座位和比赛区域,需随时做好暂停结束后开始游戏的准备。

非战术暂停期间,选手和教练可进行交流讨论。如暂停时间超出10分钟,队伍可一次性申请上洗手间,申请通过后队伍的选手/教练必须集体行动,并须服从裁判安排,及时回到舞台进行准备。

赛后需由战队教练对成绩确认单进行签字(如未配备教练或教练因故未能到场,则由队长进行代签,如队长未到场比赛,则由场上5名选手全部进行签字)。签字确认后,若对比赛结果有异议,需在比赛结束后2小时内携带相关证据向组委会进行邮件申诉。若未进行签字或申诉时间超出比赛结束后2小时,则此申诉无效。

比赛相关规则

回合:爆破比赛每回合时间2分30秒

局的定义:一局比赛由18个回合组成

场的定义:每场比赛由一至多局比赛构成(BO3有三局比赛、BO5有五局比赛)

相关游戏道具的使用进行如下限制:不得使用烟雾保护头盔和闪光护目镜,步枪单弹匣子弹数不得超过40发,不得使用C4工具钳,不得使用复仇者、幻影、雷霆等包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色,并且因为游戏版本更新,组委会可能在赛事期间增加新的限制。

战术暂停
   每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为60秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。
   若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍记口头警告一次。

教练回合交流
   每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。

枪械多样化限制:

在爆破模式中

同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过2把,每一系列武器属于一种类别,如M4A1类,AK47类,M200 类,巴雷特类,AWM 类,98K 类,QBZ03 类, M14 类、9a91 类等,场上可以出现 2 把 QBZ03+2 把 9A91。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出2把。)

若回合开局20秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过 2 把),则当前回合判负。

狙击手不受 20 秒的时长限制。狙击手指本回合开始一直使用狙击枪的选手。

狙击手如因队伍战术需要,在比赛进行至中后期(当回合进行时间已超过20s)切换背包后,导致场上短暂出现违反枪械多样化限制的情况时,该狙击手只要能在可自由更换背包的状态时(未开枪或未进行道具投掷),再次通过背包切换使用正确的武器,则不会被判作违规。

队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。

在TD模式中

可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。

枪械多样化的违规判定条件如下:

当同队伍中出现同类型武器超过2把时,持有同类武器的选手,且在同时处于存活状态下,完成开枪或道具投掷的超过两名,则判定此行为违规。(已完成开枪或道具投掷的选手,在复活后,将重新判定是否完成开枪或道具投掷)

出现1次违规,则在结算时扣除违规队伍3个人头,依此类推。

TD模式的违规判定将在赛后通过游戏replay进行,核实后存在违规情况的,联盟有权对已完成的比赛,根据上述内容进行相关处理。

步枪 狙击枪 其他 手枪
M4A1 系列 M200 系列 超级矮个子 系列 沙鹰 系列
AK47 系列 巴雷特 系列 M60 系列 柯尔特-CFS
QBZ03 系列 AWM 系列 XM1104 系列
AN94 系列 98K 系列
M14ebr 系列 萨维奇 系列
AK103 系列 09狙击 系列
HK417 系列
9A91 系列
AK12 系列
SCAR 系列
G36 系列
FAMAS 系列

补充规则:

背包 1 只能使用枪械池所列系列的主武器,背包 2 只能使用 CFS 后缀系列的主武器

每个系列包含这个枪的普通版,CFS 版,皮肤版,英雄级,炫金级,梦幻级,王者级, 传说级,异形版(如 CAT 步枪是 m4 的异形,金色小号是 AK 的异形)

弹夹子弹数限制:主武器仅背包1提供加成子弹数加成,柯尔特手枪弹夹子弹数不超过 8 发。

其他禁用:巴雷特-雷霆;组委会有权根据版本情况临时禁用有BUG或平衡问题的武器。

近战武器限制:不使用花里胡哨的近战武器,建议使用小刀,屠龙,龙啸,麒麟刺,擎天等主流近战武器。

投掷武器限制:为防止高爆卡视野争议,尽可能使用幻兽等不会触发卡视野 BUG 的投掷物。

如赛中发现选手违反使用枪械池以外的武器或上述规定,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手记严重警告一次。如在赛后(全场比赛结束后)发现/TD模式违规,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手记严重警告一次。

枪械盲BAN规则

在常规赛 BO3 的每张地图开始前,双方教练需盲 BAN 一类型枪械,双方选手在该图中无法使用被 BAN 类型的枪械,每种枪械在同一个BO3中只可以被同一支队伍BAN一次,如 M200 只能被一个队伍盲 ban 掉一次。在季后赛 BO5 中同类型的枪械可以被每支队伍 ban 两次。

背包设置

在比赛中一名选手只能装备背包 1 和背包 2 两个背包,3-7号背包禁止携带任何装备。

背包 1:只能使用全装武器池中主武器(不可违反枪械多样化规则和枪械盲 BAN 规则)

背包 2:仅可装入 CFS 国际赛裸装主武器。背包 2 不受枪械多样化规则和枪械盲 ban 规则限制。

示例:若本场比赛队伍中有 2 人使用 AK 系列全装主武器,队伍中其他人仍可使用背包 2中的裸装 AK 枪械。

若本场比赛开始时有一方盲 BAN 了 AK 系列全装武器,双方队伍选手仍可使用背包 2 中裸装 AK 枪械。

关于喷涂道具的使用

禁止使用喷涂道具,若使用则进行当回合判负处理。

关于手雷BUG的限制

禁止参赛选手通过故意使用手雷的屏幕震撼效果,获得额外视野。

比赛出现该情况时(含赛中及全场比赛结束后发现),裁判团队、组委会及联盟有 权对该情况进行判定,如判定为故意利用的,组委会将对出现违规情况的当局地图直接 判负,并对违规选手及违规俱乐部记严重警告一次。

使用雷霆、雷暴、堕天使三类手雷不会触发此 BUG,建议选手使用此三种手雷(非强制要求),避免出现无意触发 BUG 导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况。

禁止使用雷暴和堕天使两类烟雾弹。

常规赛赛制:

常规赛采取BO3双循环积分赛制。参赛队伍为联盟内10支注册队伍。采取双循环积分制度,单场比赛BO3,根据常规积分决定战队的常规赛排名成绩,排名最后两支战队将无法参加季后赛。完整的日期和比赛日程安排,请参阅CFPL官方网站。

1.1常规赛积分规则

胜者积1分,负者积0分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
单场比赛2:0情况下,胜者积2小分,负者积-2小分
单场比赛2:1情况下,胜者积1小分,负者积-1小分。

1.2常规赛同分判定规则

出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
1.比较两队小分积分情况
举例:
A队与B队积分相同,都为8分,A队小分积分为10,B队小分积分为7,则A队排名靠前
2.如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。
举例:
A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
3.如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。

季后赛:

1.1季后赛资格

常规赛积分前八名的队伍获得季后赛资格。

1.2季后赛赛制

根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。
胜者组队伍:第1名,第2名,第3名,第4名
下半区队伍:第5名,第6名,第7名,第8名

地图:新沙漠TD

杀敌数:150

复活时间:3秒

视角:第一人称

胜利条件:优先获得150分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。

平局加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)

自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。

举例:

a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。

b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜。

c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。

TD模式中出现任何掉线情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。

地图:异域小城-世界冠军Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,潜艇-CFS,港口-CFS,新姑苏城,鹰眼

回合数:18回合

队友伤害:开启

视角:第一人称

换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边

胜利条件:首先赢得10回合的战队获胜

地图:巷战

回合数:9回合

视角:第一人称

胜利条件:首先赢得5回合的战队获胜

地图选边 :爆破/TD模式出现平局的情况下,加时赛选边以此局上半场选边为准。

赛事信息相关规则

BO3地图BP规则:爆破模式+团竞模式共8张地图放在同一地图池中进行选择。

根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AG vs KZ,则AG为主队,KZ为客队,在第二次对战时,赛程对战顺序将会变为KZ vs AG,则KZ为主队,AG为客队)。

BO3地图BP顺序为:

队伍1

主队BAN 图1——客队BAN图2——主队PICK图3——客队PICK图4——余下地图中随机选出图5(余下地图为双方已选择的两张地图外地图池中所有地图)
最终比赛地图的顺序为:图3——图4——图5

常规赛选边规则

在正式对战前,将会进行杀敌数为10的单挑对战。首局选边由单挑获胜方,在地图BP完成后选择。

单挑枪械系列:单挑使用的枪械系列仅能从 M4A1系列、AK47系列、QBZ03系列、M200系列,巴雷特系列中选择。

单挑规则补充:

①由客队决定单挑比赛时,对阵双方使用的枪械类型,客队须在赛前24小时选择次日单挑赛的枪械类型(如未及时选择,则由组委会工作人员选定并告知双方)。常规赛期间,每队均拥有9次作为客队选择枪械类型的机会,但相同系列武器最多选择3次,选择的先后顺序不限。

②单挑比赛开始前,双方队伍指派1名首发人员参与单挑对战,单挑比赛的选边由主队决定。对战双方将根据客队选择的枪械类型,从枪械池主武器系列的同种武器类型中,任意挑选一把武器进行对战,且对局开始后不能更换武器。

③当客队选择狙击枪系列时,比赛地图为:新运输船;选择狙击枪之外的系列时,比赛地图为:新沙漠TD,

④单挑比赛时禁止使用副武器和投掷武器,如使用违禁武器,则直接扣除己方1个杀敌数。

⑤单挑比赛时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行一次口头警告,在进行一次口头警告后如选手在10s内仍无进攻意图,则直接判负该队伍的单挑比赛。如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无效,由抛硬币胜者决定首局比赛的选边。

⑥单挑赛的房间设置及规定:
复活时间设置为0秒。

新运输船:可以使用地图两侧高点位置,但禁止从两侧管道进行偷家,率先完成10个杀敌的一方获胜。

新沙漠TD:对战区域限制为主道位置(复活后可从窗口进入主道,边桥位置也可进行占据,但主二楼禁止涉足)率先完成10个杀敌的一方获胜。

⑦单挑比赛要与游戏版本运营活动相结合,在选手选到某类枪械的时候,如当周有运营活动,则在单挑比赛时,对阵双方均需使用该枪械类型中定制版本的枪械 (如:A选手选择的单挑枪械类型是M4A1,当周的版本运营活动的枪械是M4A1-赛博朋克,则双方在单挑时均只能使用M4A1-赛博朋克)

BO5地图BP规则:爆破模式+团竞模式共8张地图放在同一地图池中进行选择。
季后赛BP顺序为:

队伍2

主队BAN 图1——客队PICK 图2——主队PICK 图3——客队BAN 图4——主队BAN 图5——客队PICK 图6——主队PICK 图7——主队PICK图8

最终比赛地图的顺序为:图2——图3——图6——图7——图8
在季后赛中由常规赛排名靠前者选择自己为主队还是客队,总决赛由胜者组队伍选择。
季后赛BO5中BP结束后,首张地图由主队进行选边。