1.1  CFS2021 比赛结构以 8 支队伍为标准,比赛形式根据 CFS2021 的最终参赛队伍数 量进行调整 ;
1.2  CFS2021 赛事构成根据参赛队伍数量设定;
1.3  CFS2021 比赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段进行,与最终参赛队伍的数量无关 ;
1.4  小组赛将分组进行比赛 ;
1.5  小组赛上排名靠前的 2 支队伍将进入淘汰赛阶段 ,若 CFS2021 由 4 支或 5 支队伍参赛,则由小组赛前 4 名队伍进入淘汰赛;
1.6  CFS2021 比赛结构可根据具体情况进行调整,在此情况下,CFS 赛事组委会将另行通知各支参赛队伍 。

2.1  小组赛进行方式将按最终 CFS2021 参赛队伍数量设定;
2.2  8 支队伍参赛
    a) 8 支队伍将被分为 2 组,每组 4 支队伍;
    B) 每组不得有两支同一地区的队伍;
    C) 若有来自同一地区的队伍作为替补队伍参加 CFS2021, 同一组最多允许有 2 支同一地区的队伍;
    D) 小组抽签将在 CFS 赛事组委会指定的时间和地点进行;
    E) 每组将在三局两胜制中采用单循环赛制(率先赢得两局/地图的队伍胜出);
2.3  无论 CFS2021 的参赛队伍有多少支,小组赛阶段各小组的排名根据各队伍的胜负结果而定;
2.4  若小组赛队伍出现胜负数相同情况 ,则比较队伍之间的胜败对局得分
    * 对局得分= 胜利局数 – 失败局数
2.5  若小组赛队伍出现胜局和败局相同的情况,则比较队伍之间的胜败回合得分
    * 回合得分= 胜利回合数 – 失败回合数
    2.5.1   若比赛进行到加时赛或黄金加时赛的时候,详细情况如下:
        A) 加时赛或黄金加时赛获胜的队伍将获得该回合数 1 分
        B) 加时赛或黄金加时赛失败的队伍将失去该回合数 1 分
2.6  每个小组进入淘汰赛的队伍数量因小组赛赛制不同而有所不同,这是基于参赛队伍的数量而决定的。

3.1  淘汰赛进行方式将按最终参赛队伍数量设定;
3.2  8 支队伍
    A) 每组排名靠前 2 支队伍将进入淘汰赛;
    B) 淘汰赛将以单败淘汰制进行,采用五局三胜制( BO5) 即赢得三局即可获胜;
    C) 淘汰赛分为半决赛、季殿军赛、总决赛。

4.1  比赛服版本: CROSSFIRE - CFS2021 赛事专用版本,语言:英语
4.2  颜色: 32 bit
4.3  比赛模式: 团队爆破
4.4  武器、角色及地图
    #武器列表
      - 使用 CFS 赛事专属武器
      - MG( 机枪) : M60-CFS
      - SMG(冲锋枪): MP5-CFS, P90-CFS
      - Rifle(步枪) : M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS
      - Sniper( 狙击枪): AWM-CFS
      - Shotgun(霰弹枪) : XM1014-CFS
      - Secondary(副武器) : Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS
      - Melee(近身武器) : Knife 匕首-CFS, BC-Axe-CFS 轻型军用手斧
      - Thrown(投掷武器) : (Standard 原始手雷) Grenade-CFS, Smoke 烟雾弹-CFS, Flashbang 闪光弹-CFS
      - 标准装备: 背包 1~4, C4 安放/拆除, 扩展插槽手榴弹
      - 可以使用头部及全身防弹衣
      - 狙击手人数无限制
      - 以上列表 CFS 赛事组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认
      - 若任意一名选手使用禁用道具(包括武器/人物角色),则将受到 CFS 赛事组委会的正式处罚
    #游戏角色
      - SWAT 2.0, SAS 2.0, OMOH 2.0
      - 使用 2.0 版本角色
    #地图
      - 黑色城镇 (Black Widow) 、潜艇 (Sub Base) 、 港 口 (Port) 、异域小镇 (Ankara) 、卫星基地 (Compound/Satellite)

5.1  一般规则
    5.1.1. 对阵方式:5 vs 5 (每队 5 名正式选手)
    5.1.2. 比赛模式:团队爆破
    5.1.3. 每回合时间:2 分 30 秒
    5.1.4. 场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成;
    5.1.5. 局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由 18 个回合(rounds)、加时赛和黄金加时赛构成;
    5.1.6. 18 回合中每队担任保卫者及潜伏者各 9 回合;
    5.1.7. 首先赢得 10 回合的队伍获胜;
    5.1.8. 上半局(前 9 回合)结束后,双方换边;
    5.1.9. 加时赛(Extra Rounds) : 18 回合发生平分时,会进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,首先获得 4
     回合的一方胜利,加时赛所用的地图和对阵与比赛前半局相同;
    5.1.10. 黄金加时赛(Golden Round) : 如加时赛以平分结束,则进行黄金加时赛,黄金加时的地图和对阵与加时赛的后半局相同。
5.2  小组赛
    5.2.1. 小组赛采用三局两胜制( BO3) 率先赢得两局即可获胜;
    5.2.2. 若常规回合(18回合)以平局结束,则将进入加时赛及黄金加时赛;
    5.2.3. 选图和选边
      5.2.3.1 小组赛开赛前,参赛队伍将在赛事工作人员的指导下在现场选图和选边;
      5.2.3.2 仅领队才能代表队伍参与选图和选边;
      5.2.3.3 若某一支队伍在指定时间迟到(超过5分钟),或在选边和选图时缺席,赛事工作人员该将代表该队伍随机选图和选边;
      5.2.3.4 根据小组赛具体形式,选图和选边流程可发生变动;
      5.2.3.5 单循环制
      <选图流程>
        i. 赛事工作人员将抛硬币确定两队选图的顺序;
        ii. 抛硬币胜者从地图池中去掉一张地图;
        iii. 抛硬币败者从地图池中去掉一张地图;
        iv. 赛事工作人员将随机抽取3张地图的顺序。
      <选边流程>
        i. 确定3张地图的顺序后,赛事工作人员将再抛一枚硬币,以确定3张地图的阵营;
        ii. 抛硬币胜者选择第一张地图的阵营;
        iii. 抛硬币败者选择第二张地图的阵营;
        iv. 抛硬币胜者选择第三张地图的阵营。
      5.2.3.6 双循环制
      <选图流程>
        i. 排列在前的队伍将被视为主场队,排列在后的队伍将被视为客场队;
        (主场队)A VS B(客场队)
        ii. 主场队从地图池中去掉一张地图;
        iii. 客场队从地图池中去掉一张地图;
        iv. 赛事工作人员将随机抽取3张地图的顺序。
      <选边流程>
        i. 确定3张地图的顺序后,主场队将选择第一张地图的阵营;
        ii. 客场队选择第二张地图的阵营;
        iii. 主场队选择第三张地图的阵营。
    5.3  淘汰赛
      5.3.1. 淘汰赛采用三局两胜制( BO3)或五局三胜制( BO5),具体赛制根据参赛队伍数量决定;
      5.3.2. 淘汰赛比赛将采用五局三胜制( BO5),以单败淘汰赛制或冒泡赛制进行;
      5.3.3. 淘汰赛比赛将采用三局两胜制( BO3),以双败淘汰赛制方式进行,季殿军赛和总决赛将采用五局三胜制( BO5);
      5.3.4. 若常规回合(18回合)以平局结束,则将进入加时赛及黄金加时赛;
      5.3.5. 选图和选边流程
      5.3.5.1 淘汰赛开赛前,参赛队伍将在赛事工作人员的指导下在现场选图和选边;
      5.3.5.2 仅领队才能代表队伍参与选图和选边;
      5.3.5.3 若某一支队伍在指定时间迟到(超过5分钟),或在选边和选图时缺席,赛事工作人员该将代表该队伍随机选图和选边;
      5.3.5.4 根据淘汰赛的赛制,地图和阵营的选择流程可发生变动。
      5.3.5.5 单败淘汰赛制
      < 选图流程 >         i. 赛事工作人员将随机抽取5张地图的顺序;
      < 选边流程 >
        i. 确定5张地图的顺序后,赛事工作人员将再抛一枚硬币,以确定5张地图的阵营;
        ii. 抛硬币胜者从地图池中选择第一张地图的阵营;
        iii. 抛硬币败者从地图池中选择第二张地图的阵营;
        iv. 抛硬币胜者从地图池中选择第三张地图的阵营;
        v. 抛硬币败者从地图池中选择第四张地图的阵营;
        vi. 抛硬币胜者从地图池中选择第五张地图的阵营。
      5.3.5.6 双败淘汰赛制
      < 选图流程 :BO3>
        i. 赛事工作人员将抛硬币确定地图顺序;
        ii. 抛硬币胜者从地图池中去掉一张地图;
        iii. 抛硬币败者从地图池中去掉一张地图;
        iv. 赛事工作人员将随机抽取3张地图的顺序。
      < 选边流程 :BO3>
        i. 确定3张地图的顺序后,赛事工作人员将再抛一枚硬币,以确定3张地图的阵营;
        ii. 抛硬币胜者选择第一张地图的阵营;
        iii. 抛硬币败者选择第二张地图的阵营;
        iv. 抛硬币胜者选择第三张地图的阵营。
      < 选图流程 :BO5>
        i. 赛事工作人员将随机抽取5张地图的顺序。
      < 选边流程 :BO5>
        i. 确定5张地图的顺序后,赛事工作人员将再抛一枚硬币,以确定5张地图的阵营;
        ii. 抛硬币胜者选择第一张地图的阵营;
        iii. 抛硬币败者选择第二张地图的阵营;
        iv. 抛硬币胜者选择第三张地图的阵营;
        v. 抛硬币败者选择第四张地图的阵营;
        vi. 抛硬币胜者选择第五张地图的阵营。
      5.3.5.7 冒泡赛制
      <选图流程>
        i. 赛事工作人员将随机抽取5张地图的顺序。
      < 选边流程 >
        i.确定5张地图的顺序后,5张地图的阵营选择由赛事工作人员进行如下:
        ii. 排名靠前的的队伍选择第一张地图的阵营;
        iii. 排名靠后的队伍选择第二张地图的阵营;
        iv. 排名靠前的的队伍选择第三张地图的阵营;
        v. 排名靠后的队伍选择第四张地图的阵营;
        vi. 排名靠前的的队伍选择第五张地图的阵营。
5.4  比赛中
    5.4.1. 比赛期间选手需严格遵守赛事工作人员的指示;
    5.4.2. 在未获得赛事工作人员许可的情况下,所有选手一律不得佩戴帽子,或使用其他物品及道具遮挡面部;
    5.4.3. 全体选手不得使用带有其他任何游戏商标的外设;
    5.4.4. 赛事工作人员或选手可申请技术暂停,申请时选手需向赛事工作人员举手示意;
    5.4.5. 若出现赛事工作人员无法解决的技术问题,赛事首席负责人将做出最终决策;
    5.4.6. 申请战术暂停时,务必举起赛事工作人员提供的指定示意牌,战术暂停务必在回合结束之前申请;
    5.4.7. 比赛中,若选手个人外设发生问题,且不易修复时,选手务必使用赛事工作人员提供的基本外设;
    5.4.8. 比赛中,全体选手需要佩戴耳机,若选手故意摘下耳机,则将受到赛事工作人员的警告;
    5.4.9. 比赛中,除 5 名正式选手及赛事工作人员外,其他人员一律不得进入选手对战席,必要时,仅赛事工作人员指定的人员可
     进入;
    5.4.10. 比赛中,选手不得以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该队伍将被取消 CFS2021 的
     参赛资格;
    5.4.11. 上述所有条款适用于 CFS2021 全体参赛选手及随队工作人员。

6.1  允许行为
    6.1.1. 若发生不可预见的情况(如技术问题、伤残、意外事故等,CFS 赛事组委会将酌情批准的紧急情况)导致选手或队伍不能
     准时参赛,赛事组委会将视具体情况重新安排赛程并告知队伍;
    6.1.2. 允许 Boosting (站立在其他队员或物体上) ;
    6.1.3. 允许连跳(Double jumping)与鬼步(China Walk);
    6.1.4. 允许借用低矮物品或队员跳到更高的位置;
    6.1.5. 选手在游戏中死亡后,口头继续与队友交流的行为。
6.2  警告行为
    6.2.1. 未遵守 CFS 赛事组委会提供的 CFS2021 赛事规则;
    6.2.2. 故意不参加或不遵守比赛日程的行为将受到警告处罚,例如不接受赛后采访或不配合 CFS 赛事组委会活动安排;
    6.2.3. 拒绝或不遵守赛事工作人员做出的合理指示或决定;
    6.2.4. 选手在游戏中死亡后使用键盘或鼠标进行的任何操作都将受到赛事工作人员的警告;
    6.2.5. 比赛中故意退出游戏。
6.3  败局行为
    6.3.1. 未提前告知赛事工作人员且未能在规定时间内抵达比赛现场;
    6.3.2. 在受到官方警告后,在比赛中途故意退出游戏而不告知赛事工作人员;
    6.3.3. 故意滥用规则;
    6.3.4. 通过聊天窗口或在游戏中故意侮辱或诽谤对方队伍、选手的行为(恶意行为,故意不拆除 C4);
    6.3.5. 将 C4 安放在不可见位置的行为(例如需要 boosting 才可以到达的位置),禁止位置
示例如下:

6.4  失格行为
    6.4.1. 利用非正常方式(如游戏 bug)从一个地点移动到另一地点的行为;
    6.4.2. 将显示器更改为 16 位的行为(所有选手必须设置显示器为 32 位);
    6.4.3. 比赛开始前,赛事工作人员需检查选手是否将显示器设置为 32 位,比赛期间若更改系统颜色,该队伍将被取消比赛资格;
    6.4.4. 使用未经授权的硬件的行为;
    6.4.5. 在比赛期间,若存在某位选手在电脑或外围设备上擅自使用任何一种未经许可的程序或脚本,该队伍将被取消资格,出现下列情
    况将被视为作弊:
    - No-recoil(无后坐力)
    - No-flash(防闪)
    - Wallhacks(透视)
    - Aimbot(自动瞄准)
    - Sound changes(变声)
    - Multihacks(多功能辅助)
    - 擅自使用任意一种未经许可的程序或采用任意一种不被允许的方式协助时,也将被一并视为作弊。
    6.4.6. 在特定比赛期间,选手需安装主办方提供的指定程序,若需安装其他程序时,需由主办方协助完成安装,若擅自安装时,
    一经发现,该场比赛将被作为败局处理,该队伍将被取消参赛资格;
    6.4.7. 任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑的黑客行为;
    6.4.8. 所有干扰或影响比赛进行的行为将由赛事工作人员酌情处罚;
    6.4.9. 比赛时窥看对方屏幕或投影屏幕的行为;
    6.4.10. 通过外部因素(如记者、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为,一经发现,该队伍将被取消比赛资格;
    6.4.11. 禁止饮酒或服用任何兴奋剂,一经发现,将予以严厉的处罚;
    6.4.12. 禁止直接或间接参加任何与比赛相关的赌博活动,包括投注自己所在的队伍或其他队伍等赌博行为一经发现,将予以严
     厉的处罚;
    6.4.13. 被取消资格的选手或队伍将无法获得任何比赛奖励,包括但不限于奖金;
    6.4.14. 队伍或选手未遵守大韩民国政府、CFS 赛事组委会及其他机构颁发的隔离指南和规定, 该队伍将被取消参赛资格。