赛事信息相关规则
赛事流程相关规则
比赛相关规则
● 回合:爆破比赛每回合时间2分30秒
● 局的定义:一局比赛由18个回合组成
● 场的定义:每场比赛由一至多局比赛构成(BO3有三局比赛、BO5有五局比赛)
● 相关游戏道具的使用进行如下限制:不得使用烟雾保护头盔和闪光护目镜,步枪单弹匣子弹数不得超过40发,不得使用C4工具钳,不得使用复仇者、幻影、雷霆等包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色,并且因为游戏版本更新,组委会可能在赛事期间增加新的限制。
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战术暂停
每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为60秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。
若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍记口头警告一次。
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教练回合交流
每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。
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枪械多样化限制:
在爆破模式中
同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过2把,可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出2把。)
若回合开局20秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过 2 把),则当前回合判负。
狙击手不受 20 秒的时长限制。狙击手指本回合开始一直使用狙击枪的选手。
狙击手如因队伍战术需要,在比赛进行至中后期(当回合进行时间已超过20s)切换背包后,导致场上短暂出现违反枪械多样化限制的情况时,该狙击手只要能在可自由更换背包的状态时(未开枪或未进行道具投掷),再次通过背包切换使用正确的武器,则不会被判作违规。
队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。
在TD模式中
可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。
枪械多样化的违规判定条件如下:
当同队伍中出现同类型武器超过2把时,持有同类武器的选手,且在同时处于存活状态下,完成开枪或道具投掷的超过两名,则判定此行为违规。(已完成开枪或道具投掷的选手,在复活后,将重新判定是否完成开枪或道具投掷)
出现1次违规,则在结算时扣除违规队伍3个人头,依此类推。
TD模式的违规判定将在赛后通过游戏replay进行,核实后存在违规情况的,联盟有权对已完成的比赛,根据上述内容进行相关处理。
M4A1系列 | AK47系列 | 狙击枪系列 | 其他枪械系列 | 副武器系列 |
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英雄级M4A1 | 英雄级AK47 | 英雄级巴雷特 | 英雄级QBZ03 | 英雄级沙鹰 |
炫金级M4A1 | 炫金级AK47 | 炫金级巴雷特 | 英雄级HK417 | 炫金级沙鹰 |
王者级M4A1 | 王者级AK47 | 王者级巴雷特 | 英雄级AN94 | 王者级沙鹰 |
原版M4A1 | 原版AK47 | 英雄级AWM | 英雄级AK12 | 柯尔特-CFS |
皮肤版M4A1 | 皮肤版AK47 | 炫金级AWM | 英雄级9A91 | 皮肤版沙鹰 |
M4A1-CFS | AK47-CFS | 王者级AWM | 英雄级SCAR | |
英雄级M200 | 皮肤版Famas | |||
英雄级98K | 皮肤版AK103 | |||
王者级M200 | 皮肤版M14EBR | |||
皮肤版巴雷特 | 皮肤版HK417 | |||
皮肤版AWM | G36C | |||
皮肤版M200 | Xm1014-CFS | |||
皮肤版98K | M60-CFS | |||
原版巴雷特 | 皮肤类AN94 | |||
原版AWM | 原版M200 | |||
原版98K |
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补充规则:
加时赛是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用。
战术暂停与教练回合教练仅限爆破模式与加时歼灭模式中使用,不包含团队模式。
比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、技术暂停时、手动换边时,与选手进行相关交流。
在回合结束至下回合开始的这段时间内,以及客户端自动换边时,禁止教练与选手进行交流和战术指导。
教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动,违反该规定的,第一次将处以警告处罚,第二次将处以严重警告处罚并驱逐出场。
不论是当回合还是下回合生效的局内交流,教练必须在使用局内交流的当回合开始(选手重新出生)后方能开始与选手进行交流,并必须在进入下一回合之前停止交流,提前开始或拖延结束的,第一次违规处以书面警告处罚,第二次违规处以严重警告并驱逐出场。
在上述允许交流的环节外,教练如进行任何战术信息的透漏和指导,一经发现,将直接被驱逐出场并处以书面警告处罚,如当赛季第二次违规,将被驱逐出场并处以严重警告处罚,如当赛季累计三次违规,将失去本赛季执教资格。赛后发现此类违规的也将累计 1 次被驱逐次数,当赛季被驱逐次数达 3 次后,将失去本赛季后续赛事的上场执教资格。
常规赛赛制:
常规赛采取BO3双循环积分赛制。
1.参赛队伍为联盟内10支注册队伍。
2.采取双循环积分制度,单场比赛BO3,比赛地图由对战双方进行BAN/PICK,比赛地图的顺序由PICK的顺序决定。
3.根据常规赛积分决定战队的常规赛排名成绩,最后两支战队将无法参加季后赛
季后赛赛制:
根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。
胜者组队伍:第 1 名,第 2 名,第 3 名,第 4 名
败者组队伍:第 5 名,第 6 名,第 7 名,第 8 名
● 地图:新沙漠TD
● 杀敌数:150
● 复活时间:3秒
● 视角:第一人称
● 胜利条件:优先获得150分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
● 平局加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)
● 自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
● 举例:
● a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
● b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜。
● c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。
● TD模式中出现任何掉线情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
● 地图:异域小城-CFS,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,潜艇-CFS,港口-CFS,新姑苏城
● 回合数:18回合
● 队友伤害:开启
● 视角:第一人称
● 换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
● 胜利条件:首先赢得10回合的战队获胜
● 平局加赛:歼灭模式 巷战
● 地图:巷战
● 回合数:9回合
● 视角:第一人称
● 胜利条件:首先赢得5回合的战队获胜
● 地图选边 :爆破/TD模式出现平局的情况下,加时赛选边以此局上半场选边为准。
赛事信息相关规则