赛事结构
概要:
CFS由3个阶段组成,分别为“小组赛”,“淘汰赛”和“季后赛”;比赛结构可根据各种特殊情况进行调整,若需调整组委会将另行通知。
小组赛赛制:
小组赛共16支队伍分为4组,每组由4支队伍组成;小组内进行单循环赛制,BO3(三局两胜)* 在3局/地图中率先取得2局/地图的队伍获胜;小组赛的每组排名前2的队伍晋级淘汰赛,队伍排名根据队伍的胜负结果而定。
小组赛分组如下:
每个小组不得有两支来自同一赛区的队伍;小组赛分组由抽签结果决定,小组赛抽签将在组委会指定的时间和地点进行,以下为11月9日举行的小组赛抽签结果:
队伍排名根据队伍的胜负次数决定
平分决胜局
(一)若比赛进入加时赛或黄金加时赛,详细情况如下:
1、加时赛或黄金加时赛获胜的队伍将获得该回合数1分;
2、加时赛或黄金加时赛失败的队伍将失去该回合数1分;
(二)若队伍之间的胜负次数相同时,则比较队伍之间的对局得分;
* 对局得分 = 胜利局数 – 失败局数
(三)若队伍之间的对局得分均相同时,则比较队伍之间的回合得分;
* 回合得分 = 胜利回合数 – 失败回合数
(四)若队伍之间的对局得分、回合得分均相同时,则比较队伍之间的Attack Points积分;
* Attack Points = Kill + Headshot – Death
* 只计算常规回合的Attack Points
(五)若队伍之间的胜负总场次、总对局得分、总回合得分以及Attack Points均相同时,则通过以下方式决定队伍排名:
1、组委会将随机选择一张地图;
2、通过掷硬币方式获胜队伍先进行选边;
3、若两支队伍排名相同时,则通过决胜局(BO1)决定排名;
4、若三支队伍排名相同时,则通过抽签的方式决定决胜局的排名, 并通过BO1冒泡赛制决定队伍排名;
5、决胜局根据队伍数量而有所不同;
6、组委会将通过抽签方式决定决胜局的比赛地图;
7、组委会将通过掷硬币方式决定选边顺序。
淘汰赛赛制:
四个小组的1、2名进行单败淘汰制,共进行4场比赛;BO5*在5局/地图中率先取得3局/地图的队伍获胜
淘汰赛种子根据小组赛排名决定;
淘汰赛分为4场比赛:
季后赛赛制:
最后四支队伍进行双败淘汰赛制,共进行6场比赛;胜者组半决赛第一场和第二场、胜者组决赛、败者组半决赛、败者组决赛、总决赛:BO5*在5局/地图中率先取得3局/地图的队伍获胜
季后赛半决赛种子根据淘汰赛结果决定;
季后赛共进行6场比赛;比赛对阵安排如下:
最终排名
(一)晋级季后赛的队伍的最终排名根据季后赛比赛结果决定;
(二)淘汰赛后的队伍排名根据平分决胜局条款的决胜局规则决定;
(三)未能晋级季后赛的队伍的最终排名根据平分决胜局条款的决胜局规则决定;
1、若A队的对局得分为5,B队的对局得分为3,则A对的排名高于B队;
2、若A队和B队的对局得分相同时,则根据回合得分和 Attack Points积分来决定最终排名。
游戏规则
一般说明
分类 | 详细 |
---|---|
游戏版本 | CROSSFIRE – CFS 2024 exclusive version (English) |
色彩深度 | 32-bit | 比赛模式 | 团队爆破 |
对阵方式 | 5 vs 5 (每支队伍5名选手) |
每回合时间 | 2分30秒 |
视角 | 第一人称 |
冻结时间 | 10秒 |
比赛中休息时间
(一)换边时,无休息时间;
(二)每一局(每张地图)结束后,将会有休息时间,具体时间待定,且可根据当地实际情况适当调整;
(三)若比赛进入加时赛或黄金加时赛,则无休息时间;
(四)若队伍对休息时间存在异议, 则CFS赛事组委会全权保留最终决定权;
(五)选手可在休息时间与教练交流,如果没有教练,注册为替补选手的人员将担任教练;
(六)若队伍已注册教练,在休息时间不得与替补选手或其他队伍相关人员交流。
比赛中休息时间
(一)选手对战席准备完毕后,赛事工作人员将通知队伍进入选手对战席;
(二)组委会要求所以选手和教练必须使用自己的入耳式音响设备,以防止因现场观众等不必要的声音而比赛收到影响;
1、如果选手未能准备自己的入耳式音响设备,组委会将提供预留设备,但对其性能或便利性不承担任何责任;
(三)所有选手和教练必须始终佩戴赛事官方提供的头戴式耳机,若耳机出现白噪音等任何功能上的问题时,立即向赛事官员报告问题;
(四)在赛事官方规定的赛前准备时间内,仅提交过名单的选手才能进入选手对战席;
(五)赛事官方规定的赛前准备时间结束后,除5名正式选手、教练和赛事相关人员外,其他人员一律不得进入选手对战席;
(六)只有5名正式选手和教练允许进入舞台,并比赛结束后,赛事工作人员将在指定的时间内通知选手离开对战席;
(七)所有选手不得携带个人电子设备(手机、收音机、MP3等)进入选手对战席;
(八)进入选手对战席时,赛事工作人员将会检查选手是否携带不适当的电子设备,如携带电子设备,则需提交,比赛结束后将退还。
武器、道具、角色以及地图池
允许使用以下武器:
将使用CFS专属武器:
分类 | 武器名 | 分类 | 武器名 |
---|---|---|---|
步枪 | AK-47-CFS | 霰弹枪 | XM1014-CFS |
M4A1-CFS | 副武器 | Desert Eagle-CFS | |
AUG-CFS | COLT1911-CFS | ||
SG552-CFS | 近战武器 | Knife-CFS | |
狙击枪 | AWM-CFS | BC-Axe-CFS | |
机枪 | M60-CFS | 投掷物 | GRENADE-CFS |
冲锋枪 | P90-CFS | FLASHBANG-CFS | |
MP5-CFS | SMOKE-CFS |
允许使用道具:
分类 | 道具名 |
---|---|
1 | Bag 1-4 |
2 | C4 Setup & Defuse Kit |
3 | Expand Grenade Slot |
4 | Head & Body Armor |
(一)若有更改,组委会会赛前告知队伍;
(二)若被发现使用违禁道具(包括武器和角色),将会受到官方处罚。
允许使用角色:
选手必须使用2.0版本角色 (斯沃特2.0、赛斯2.0、奥摩2.0)
地图池:
CFS的地图池如下:
分类 | 地图名 |
---|---|
1 | 黑色城镇 |
2 | 潜艇 |
3 | 港口 |
4 | 异域小城 |
5 | 卫星基地 |
6 | 鹰眼2.0 |
7 | 沙丘 |
赛制、地图BP和选边
赛制
分类 | 详细 |
---|---|
对阵方式 | 5 vs 5 (每支队伍5名选手) |
比赛模式 | 团队爆破 |
每回合时间 | 2分30秒 |
场(Match) | 每场比赛由三局或五局构成 |
局(Set) | 一局由18个回合、加时赛和黄金加时赛构成 |
(一)18回合中每队担任保卫者及潜伏者各9回合;
(二)上半局(前9回合)结束后,双方换边;
(三)一旦一支队伍打到10轮,比赛将结束,率先赢得10回合的队伍获胜 ;
(四)如平分局(9:9)结束,将进入加时赛和黄金加时赛;
1、加时赛(Extra Rounds) : 若比赛以平分结束,则进行6个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各3回合,率先赢得4回合的队伍获胜, 加时赛的地图和对阵与比赛前半局相同;
2、黄金加时赛(Golden Round) : 若加时赛以平分结束,则进行1轮黄金加时赛,黄金加时赛的地图和对阵与加时赛的后半局相同。
地图BP和选边流程
(一)流程
1、除决胜局(Tie-breaker Match)外,在每场比赛开始前,当所有选手已在各自座位准备完毕后,赛事官员将在现场进行地图BP和选边流程;
2、无论在哪一场比赛,仅领队可代表该队伍进行地图BP和选边;
3、每支队伍有45 秒的时间进行地图BP,根据赛程对战安排,确定主/客队;
4、若超过45秒,赛事工作人员将代表该队伍随机进行地图BP和选边;
5、当队伍决定地图BP和选边后无法撤回;
6、决胜局的地图BP和选边将在赛前由赛事工作人员现场管理;
7、若队伍迟到超过5分钟或在地图BP和选边时缺席,赛事工作人员将代表该队伍随机进行地图BP和选边;
(二)小组赛:BO3
*抛完硬币后,胜者决定主队或客队,主队先进行地图BP,具体流程如下:
1、主队BAN一张地图;
2、客队BAN一张地图;
3、主队PICK第一张地图,客队PICK第一张地图的阵营;
4、客队B组PICK第二张地图,主队PICK第二张地图的阵营;
5、主队BAN一张地图;
6、客队BAN一张地图;
7、主队选择第三张地图的阵营;
(三)淘汰赛:BO5
*种子更高的队伍决定主队或客队,主队先进行地图BP,具体流程如下:
1、主队BAN一张地图;
2、客队BAN一张地图;
3、主队PICK第一张地图,客队PICK第一张地图的阵营;
4、客队PICK第二张地图,主队PICK第二张地图的阵营;
5、主队PICK第三张地图,客队PICK第三张地图的阵营;
6、客队PICK第四张地图,主队PICK第四张地图的阵营;
7、客队PICK第五张地图的阵营;
(四)季后赛(败者组决赛和总决赛):BO5
*种子更高的队伍决定主队或客队,主队先进行地图BP,具体流程如下:
1、主队BAN一张地图;
2、客队BAN一张地图;
3、主队PICK第一张地图,客队PICK第一张地图的阵营;
4、客队PICK第二张地图,主队PICK第二张地图的阵营;
5、主队PICK第三张地图,客队PICK第三张地图的阵营;
6、客队PICK第四张地图,主队PICK第四张地图的阵营;
7、客队PICK第五张地图的阵营;
(五)季后赛(胜者组半决赛、胜者组决赛、败者组半决赛):BO5
*抛完硬币后,胜者决定主队或客队,主队先进行地图BP,具体流程如下:
1、主队BAN一张地图;
2、客队BAN一张地图;
3、主队PICK第一张地图,客队PICK第一张地图的阵营;
4、客队PICK第二张地图,主队PICK第二张地图的阵营;
5、主队PICK第三张地图,客队PICK第三张地图的阵营;
6、客队PICK第四张地图,主队PICK第四张地图的阵营;
7、客队PICK第五张地图的阵营;
赛事准备
赛前准备
(一)仅赛事官方人员、5名首发选手和教练可进入选手对战席,经组委会确认后才能进入对战席;
(二)除非提前获得组委会批准,选手不得遮盖面部,包括但不限于帽子或其他遮盖面部的服装等;
(三)所有参赛队伍和选手需遵守赛事工作人员的指示,违者将受到官方处罚,处罚视具体情况而定,CFS赛事组委会有权判断处理;
(四)比赛开始前,仅教练和领队可代表所属队伍向赛事工作人员提出意见;
1、比赛开始前,若因不可抗力因素导致教练和领队无法代表队伍,赛事工作人员将指定一名选手代表所属队伍;
2、比赛开始前,若经理和领队在传达队伍意见时,未能保持专业态度,队伍将受到官方处罚。若再次出现此类行为,将受到严重处罚,处罚视具体情况而定,重者或将被取消CFSSC2024参赛资格;
(五)比赛开始前,参赛队伍需参与官方采访或拍摄活动,详细拍摄信息将在队伍抵达前另行通知;
(六)所有队伍或选手需在指定的时间与地点参加拍摄,拍摄内容包含但不限于队伍宣传片以及其他官方视频;
(七)CFS赛事组委会保留检查所有选手携带至现场的所有设备的权利。若发现任意一名选手携带可在比赛中提供任何不公平优势的设备或装置,该队伍将受到严厉处罚,处罚视具体情况而定,重者或将被取消参赛资格;
(八)选手和教练需根据已提交的“舞台座位分配确认书”或现场官方人员指定的座位上进行比赛;
1、选手入座后,未经赛事官方确认,不得以任何理由擅自离开座位;
2、选手入座后,所有选手必须佩戴耳机直至比赛结束,比赛中任意摘下耳机将受到官方警告;
3、教练上台后,未经赛事官方确认,不得因任何理由在比赛过程中摘下耳机;
(九)参赛选手需在指定位置入座,并需在15分钟内完成所有赛前准备;
1、规定时间内未完成赛前准备的选手,经赛事工作人员判断后,选手需使用基本设备进行比赛;
2、选手必须自备鼠标、键盘、鼠标垫、入耳式耳机、头戴式耳机、鼠标固线器和耳机延长线,限制使用其他设备;
*选手不得使用漏出其他游戏商标的外围设备;
3、CFS赛事组委会对选手个人设备性能问题、外设遗失、 被盗、损毁的情况不负有任何责任,所有责任归选手个人所有;
4、若选手个人设备发生问题,可使用主办方提供的基本设备(键盘、鼠标、鼠标垫、耳机)时,但CFS赛事组委会对所提供的设备不承担任何责任;
(十)调整个人外设时,若需安装驱动软件(如驱动程序),经赛事工作人员确认后可安装;
1、需安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现场网络下载、云存储下载或CD光碟安装;
2、除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改器等)均禁止使用,若一旦发现,将处以该场比赛败局处分,并取消该队伍的CFS参赛资格;
(十一)赛事工作人员将对赛前准备做最终确认,确认完毕后,将立即开始比赛;
(十二)所有参赛选手需使用主办方提供的语音软件;
(十三)选手不得以任何方式传输或广告其他比赛画面,违者将受到处罚,且取消该队伍参加CFS的资格;
(十四)上述所有条款适用于CFS所有参赛选手及随队工作人员 。
赛后规则
(一)比赛结束后,每位选手必须按照赛事工作人员的指示保存比赛回放,并在“比赛结果记录表”上签名以确认比赛结果;
(二)比赛结束后,选手须移动到指定区域查看赛程,并准备下一场比赛。
断线、系统错误、重新创建房间及暂停
定义和规则
分类 | 定义 |
---|---|
断线 | 因系统、网络、电脑或电源问题导致无法连接游戏的情况 |
系统错误 | 因电脑或外设问题导致的比赛无法正常进行的情况 |
(一)当断线或系统错误等不可抗力因素导致比赛发生中断时,选手应立即告知裁判,根据6.2条款规定的“15秒规则”决定重赛;
(二)禁止故意断线或比赛中途无故退出房间后再进入的行为,赛事工作人员可根据情况予以警告处分。
重新创建房间
(一)以下是裁判酌情决定重赛的情况:
1、游戏加载后,出现至少一名选手断线的情况;
2 、“15秒规则”将适用于以下情况:
1)回合开始后 15 秒内至少一名选手发生技术问题,且无任何选手受到伤害的情况;
2)比赛开始后15 秒内至少一名选手出现意外断线,且无任何选手收到伤害的情况;
3)比赛中选手同时出现断线的情况;
4)若回合开始后已超过15秒,或者至少一名选手受到伤害,则不允许重赛;
5)组委会有权决定重赛,违者将根据7.4条款受到严厉处罚;
(二)组委会有权取消任何未经比赛官方观察或管理到的回合,如果OB在一定时间内无法连接到比赛,则当回合不计算在内,并组委会有权决定重赛。
暂停
(一)技术暂停
1、赛事工作人员或选手可提出技术暂停;
2、需在比赛开始15秒内向赛事工作人员举手示意申请暂停:
1)若技术暂停申请是在该回合开始15 秒内提出,且无任何选手受到任何伤害,则技术暂停将在技术暂停申请的回合内生效;
2)若该回合开始15 秒后或任意一名选手受到任何伤害后,提出技术暂停申请,则本回合比赛将继续进行,技术暂停将在下一回合生效;
3、若情况明确需暂停比赛时,赛事工作人员可执行暂停;
4、技??术暂停期间,所有选手必须坐在自己的座位上并佩戴耳机,并且禁止选手之间及选手与经理之间进行任何形式的交流,若不遵守本条款,将受到官方警告;
5、技术暂停期间,除5名首发选手、教练、赛事工作人员和技术人员外,其他人员一律不得进入对战席;
6、事工作人员许可前,比赛不可继续进行;
7、技术问题解决后,赛事官方将指导选手做好继续比赛的准备;
8、若队伍或选手滥用技术暂停干扰比赛的正常进行,将受到官方处罚,情节严重者将予以严重的处罚,如败局处理或取消 CFS,最终决策 由CFS赛事组委会全权决定,CFS赛事组委会全权保留判定技术暂停是否因滥用而发起的权利;
9、若发生下列情况可发起技术暂停,执行技术暂停的原因由赛事工作人员判定:
1)网络、电脑问题导致游戏无法连接的情况;
2)硬件故障(例如显示器、外设等);
3)物理上的干扰(例如观众、桌椅等)。
(二)战术暂停
1、每局/地图每支队伍仅允许申请1次 90 秒的战术暂停;
1)在比赛期间,仅教练和领队可申请战术暂停;
2)战术暂停必须在回合结束之前申请;
3)严禁以任何理由撤回已提交过的战术暂停请求;
4)战术暂停将在下一回合开始时生效,比如,第三回合申请战术暂停→第四回合战术暂停生效
5)在?战术暂停期间,所有选手需坐在自己的座位上并佩戴耳机,队伍可在指定时间内与教练交流;
6)暂停期间的所有沟通将通过赛事官方指定的语音软件;
7)在指定的交流时间内,仅5名首发选手、1名教练以及1名赛事官员加入同一语音频道,替补选手无法加入;
8)若队伍没有教练,替补选手必须代表教练参与语音频道进行交流;
2、只可在常规回合申请战术暂停;
1)战术暂停不可被延续至加时赛或黄金加时赛,加时赛或黄金加时赛上,选手不可申请战术暂停;
2)如果某支队伍在常规回合结束前未使用战术暂停,则将视为放弃相应的战术暂停使用机会;
3、暂停期间,所有选手必须佩戴耳机坐在座位上,只有提前注册的教练或替补选手能与选手交流,违者将受到处罚;
4、若两队在同一回合申请战术暂停,则战术暂停的申请将被定义为双方共同申请;
5、一方队伍申请战术暂停后,需立即通知另一方队伍。
官方警告
概要
分类 | 道具名 |
---|---|
口头警告 | 违反规则的队伍或选手将会受到口头警告 |
官方警告 | 在以下情况组委会进行官方警告,包括但不限于处罚行为条款 |
败局处分 | 是指在特定一局或一场比赛被打败,裁判视情节严重程度进行处罚 |
取消参赛资格 | 比败局更为严厉,被取消资格的选手或队伍 失去所有CFS赛事的参赛资格 |
(一)口头警告
1、如果队伍或选手受到口头警告后,再次违反将受到官方警官;
2、即使第一次违反7.4条款,也会受到官方警告;
(二)官方警告
1、违反7.4条款的队伍或选手将受到官方警告;
2、口头警告后,再次违者将受到官方警告;
3、官方警告将分为两个阶段,分别在第一阶段和第二阶段积累;
1)第一阶段包括小组赛和淘汰赛;
2)第二阶段包括季后赛;
3)第一阶段累积的“官方警告”将在淘汰赛结束时失效,这意味着即使 A 队在小组赛中累积了两次官方警告,A 队在季后赛中也不会受到官方警告。
4、对队伍的处罚将根据 CFS期间累积的官方警告数量决定;
(三)败局处分
1、败局处分是指跟局累积的警告次数,在特定一局或一场比赛被打败;
2、违反7.4条款的队伍或选手将会被败局处分;
3、若被败局处分,该局比赛记录将改为10:0,被处于败局处分的队伍(所有选手)将变成0击杀10死亡0爆头,对手(所有选手)变成10击杀0死亡0爆头;
(四)取消参赛资格
1、取消参赛资格比败局处分更加严厉,多次违反规则将会被取消参赛资格;
1)取消参赛资格的队伍无法收到奖金和其他福利;
2)取消参赛资格由主办方和组委会进行判定。
处罚和警告累计
(一)处罚范围如下表所示,包括但不限于对队伍、选手以及随队人员;
分类 | 定义 |
---|---|
第1次警告 | 最低级别的处罚,对选手或队伍进行口头警告 |
第2次警告 | 最低级别的处罚,对选手或队伍进行口头警告 |
第3次警告 | 最低级别的处罚,对选手或队伍进行口头警告 |
第4次警告 | 若选手或队伍受到4次警告,根据情节严重程度 该队伍被处于单局败局处分或当场比赛败局处分 |
第5次警告 | 若选手或队伍受到5次警告,该选手或队伍将取消参赛资格 |
处罚行为
(一)细节如下:
行为 | 警告类型 |
---|---|
1、不遵守CFS道德规范 | 官方警告、 败局处分或取消参赛资格 |
2、故意不参加或不遵守 官方安排,如赛后采访和内容拍摄 | 官方警告 |
3、未能按时开始比赛或未能在指定时间内参加比赛(除非提前获得官方许可) | 官方警告 |
4、选手被击倒后使用键盘或鼠标采取任何行动 | 官方警告 |
5、使用未经授权的武器、物品、皮肤和角色(选手对战席条款) | 官方警告 |
6、未能在比赛开始前 30 分钟到场(赛前准备条款第1条) | 官方警告 |
7、故意无故退出比赛(定义和规则条款第2条) | 官方警告 |
8、未经赛事官员沟通肆意退出比赛(重新创建房间条款) | 官方警告 |
9、在禁区连跳 | 官方警告 |
10、违反教练职责(提交资格条款) | 官方警告 |
11、通过打字聊天或任何游戏玩法故意侮辱或诽谤对方队伍(恶意挑衅、故意不拆除C4等) | 官方警告 |
12、未经许可更改昵称或游戏内名称(队伍及选手昵称条款) | 官方警告 |
12、未经许可更改昵称或游戏内名称(队伍及选手昵称条款) | 官方警告 |
13、根据 CFS 道德准则发表公开声明 | 败局处分或取消参赛资格 |
14、滥用技术暂停(暂停条款) | 官方警告 |
15、通过物体或墙壁拆除或安装 C4 炸弹,选手屏幕上必须看到 C4 的一部分 | 一局或一场比赛败局处分 |
16、在不可见的位置安装/拆除 C4 | 一局或一场比赛败局处分 |
17、使用未经授权的个人电子设备 | 败局处分或取消参赛资格 |
18、提交名单后更改阵容 | 败局处分或取消参赛资格 |
19、参与串谋、操作、赌博、投注、贿赂、黑客或作弊 | 取消参赛资格 |
20、以不正常方式移动(Bug) | 取消参赛资格 |
21、不遵守 CFS规则和规定 | 官方警告、 败局处分或取消参赛资格 |
22、在比赛中看对方选手的显示器或投影屏幕 | 官方警告、 败局处分或取消参赛资格 |
23、任何其他不当行为 | 官方警告、 败局处分或取消参赛资格 |
(二)组委会有权对违规人员进行任何形式的处罚,组委会的最终判决不可更改,不接受任何异议;
(三)处罚指标在比赛期间可能会更改;
(四)处罚将根据行为范围而有所不同,这些处罚可能包括但不限于奖金、禁止参加CFS赛事等,具体处罚将由组委会酌情决定;
(五)除上述情况外,根据实际情况组委会将酌情处罚。
其他规则
允许行为
(一)若发生不可预见的情况(如技术问题、伤残、意外事故等,CFS赛事组委会将酌情批准的紧急情况)导致选手或队伍不能准时参赛,赛事组委会将视具体情况重新安排赛程并告知队伍;
(二)选手在比赛中死亡后,可继续与队伍交流;
(三)允许Boosting (站立在其他队员或物体上) ;
(四)允许借用低矮物品或队员跳到更高的位置;
(五)允许连跳(Double jumping);
1、允许CFS服务器内提供的所有形式的连跳;
2、禁区如下:
3、禁区可能会在赛事期间增加或更改;
(六)投掷物武器
1、赛事期间允许使用比赛服内提供的任何形式的投掷方法。
禁止行为
(一)若发现选手通过外部来源(媒体、其他选手、观众等)获得不公平优势,该队伍将被取消参加 CFS的资格;
(二)严禁在酒精或其他精神活性药物的影响下参加比赛,若被发现将严厉处罚;
(三)如果选手或队伍不遵守主办国、组委会或其他当局制定的规则和准则,该选手或队伍将被取消资格;
(四)若C4安装在不可见的位置,该队伍将被处罚,禁止位置示例如下:
(五)在可见的位置安装或拆除C4,禁止在物体后面安装或拆除C4;
1、拆除C4时,C4必须可见,当开始拆除C4后,可移动视角。
提出异议
解决流程
(一)比赛对局时,若队伍对比赛裁判有异议,可立即通过组委会提供的渠道提出“异议和决定调整”申请;
1、队伍提出异议后,裁判将进行判断并作出最终决定;
2、在决议过程中,仅教练和领队可代表队伍向裁判提出意见;
3、裁判最终判决后,不得再提出“异议和决定调整”申诉,违规队伍将受到“败局”处罚;
4、比赛结束后,不接受任何异议;
5、组委会有权对比赛中任何争议作出官方决定。
内容权限
内容所有权
(一)所有队伍和选手将授予Smilegate、主办方及合作方以下权利:
1、所有图像版权归Smilegate和主办方所有,选手名字、照片和图像将用于赛事官网或宣传活动;
2 、所有比赛相关转播权归Smilegate和主办方所有。
(二)参赛选手和队伍无权向Smilegate主张上述权利。
最终条款
在下列情况下,本规则可能会被修改或补充:
(一)如果 SMILEGATE 自行决定修改使用最新补丁版本/发布所需的游戏内设置和选项。
(二)如果 SMILEGATE 自行决定使用新发布的作弊保护程序和/或作弊保护功能。
(三)如果 SMILEGATE 自行决定由于比赛期间在线和离线条件的差异而更改游戏设置或操作指南。
(四)如果 SMILEGATE 自行决定评估其是否符合比赛的最佳利益。
SMILEGATE 和比赛组织委员会的权利
(一)SMILEGATE
1、SMILEGATE 保留对本规则和条例中未概述的项目作出决定的权利。
(二)竞争诚信
1、为维护公平竞争和体育精神,赛事组委会保留对规则未明确涵盖的情况进行判断的权利。