百城联赛是《穿越火线》举办的大型线下非职业赛事,作为赛事体系中的“金字塔”根基,起到了为职业赛事更新血液及扩大电竞影响力的关键作用,同事更是广大CFer的梦想第一战!本届比赛将分为海选赛、省赛、大区赛、资格赛、全国赛五个阶段,您可以选择住址附近的参赛地点报名,达到场后在工作人员的指引下完成参赛流程。
部分赛点根据海选成绩晋级省赛,具体安排以当地实际情况为准
区域 | 省份 | 海选赛 | 省赛 | 区域赛 | 资格赛 | 全国赛 |
---|---|---|---|---|---|---|
北区 |
山东 黑龙江 辽宁 吉林 北京 天津 山西 |
5月5日-6月11日 | 6月17日-6月18日 | 6月24日-6月25日 | 7月8日-7月9日 | 7月15日-7月16日 |
西区 |
陕西 宁夏+甘肃+青海 贵州 重庆 四川 内蒙古 新疆 |
5月5日-6月11日 | 6月17日-6月18日 | 6月24日-6月25日 | 7月8日-7月9日 | 7月15日-7月16日 |
东区 |
安徽 浙江 江苏 上海 河南 河北 福建 |
5月5日-6月11日 | 6月17日-6月18日 | 6月24日-6月25日 | 7月8日-7月9日 | 7月15日-7月16日 |
南区 |
云南 湖南 湖北 江西 广西 广东 海南 |
5月5日-6月11日 | 6月17日-6月18日 | 6月24日-6月25日 | 7月8日-7月9日 | 7月15日-7月16日 |
本届《穿越火线》百城联赛由海选、省赛、大区赛、全国资格赛以及总决赛五个赛段构成,其中:
· 海选赛段与省赛赛段将由顺网赛道和网鱼赛道两个赛道分别执行落地,顺网和网鱼赛道将各自输出一支省赛冠军队伍或各自输出一名冠军选手进入大区赛,具体名额的划分以赛事落地的公示标准为准;
· 大区预选赛:包括东、南、西、北4个大区,角逐出团队赛的冠军及亚军队伍晋级全国资格赛,个人赛道(金枪王与狙神)将角逐出各自的冠亚季选手晋级全国总决赛;
· 全国资格赛:团队赛道(经典爆破模式与进阶爆破模式)将角逐出各自两支冠亚队伍晋级全国总决赛;
· 总决赛:最终角逐出本届百城联赛最终团队赛冠军战队及个人赛全国冠军;
以下为省份及大区划分:
区域 | 省级赛点 | 晋级名额 |
---|---|---|
北区 |
山东 黑龙江 辽林 吉林 北京 天津 山西 |
1 1 1 1 1 1 1 |
西区 |
陕西 宁夏+甘肃+青海省 贵州 重庆 四川 内蒙古 新疆 |
1 1 1 1 1 1 1 |
东区 |
安徽 浙江 江苏 上海 河南 河北 福建 |
1 1 1 1 1 1 1 |
南区 |
云南 湖南 湖北 江西 广西 广东 海南 |
1 1 1 1 1 1 1 |
1. 大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。
2. CFPL现役选手及当前在职业联盟注册的席位制俱乐部青训选手,不得参加本届的百城联赛,退役选手需满足退役时长达到12个月才可参赛,否则将被回收本届百城联赛任何形式的晋级资格及比赛奖金,同时禁止参加下个赛季的CFPL联赛赛事。
3. 受到穿越火线联盟禁赛的选手,均不得参赛
4. 玩家在取得百城联赛省赛晋级资格后(具体冠亚季军,以当地城市晋级资格为准),不论个人弃权或者解散队伍,将不允许再参加其他海选赛的比赛。
5. 获得省赛资格的队伍不能再参加全国任何地区的海选赛,若团队解散意味着放弃晋级资格。特殊情况下允许团队在省赛阶段变更一位选手(该选手需未参与过其他省赛),需提前联系当地组委会,经过当地组委会同意后,在报名系统完成资料变更,再行参赛。
6. 若对比赛存在任何疑问或问题,可以到官方客服处进行咨询和投诉。(需做录像自动保存在选手本地并上传至我们的服务器的功能,以便选手后期申诉)
1. 比赛将按照
第一轮:爆破模式
第二轮:爆破模式
第三轮:团队竞技模式
的比赛顺序进行。
2. 抽签规则
如果比赛队伍数量不足8支,则假定轮空资格进行八进四抽签。如6支队伍,则2支轮空签,抽到轮空签的队伍直接晋级四强。如果大区赛队伍数量超过8支,则抽签对应数量队伍进行16进8加赛。如9支队伍,则抽出2支队伍进行比赛,决出8强,决出8强后再进行抽签8强对阵。
完成8进4比赛后,4强需要再次抽签,决定半决赛对阵。
3. 地图选择:
爆破:异域小城-世界冠军Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,港口-CFS,潜艇-CFS
团队:新沙漠TD
4. 比赛流程
· 选图->选边
所有比赛赛制均为BO3,且第三张地图固定为新沙漠-TD。
赛前通过线下抽签或roll点等形式提前决定由哪个队开始bp,记先开始bp的队伍为A队。
bp/选边顺序为:A队先ban一张地图,B队从剩余4图再ban一张,并且pick一张地图。A队再pick一张地图。两队选择的地图则为双方对战的地图。两张地图比赛顺序按照先A选择的地图再B选择地图的顺序进行。
B队可以选择第一图的边(潜伏者、保卫者),第二图和第三图由上一图的输家选边。
例如:A队ban了异域小城-世界冠军Q9,B队ban了黑色城镇-CFS,选择了卫星基地-CFS,A选择了潜艇-CFS,那么本次比赛将按照
第一轮:潜艇-CFS
第二轮:卫星基地-CFS
第三轮:新沙漠TD的顺序进行。
· 爆破模式
比赛地图:异域小城-世界冠军Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,港口-CFS,潜艇-CFS
房间设置:开启队友伤害,第一人称视角,胜利目标10回合,可以更换阵容。
双方取得10回合胜利则获胜,但若战成9比9,则视为平局需要加赛。
· 爆破平局加赛
比赛地图:沿用平局地图,选边沿用上半场
回合数:6回合
换边规则:上半场(3回合)结束后,双方换边
胜利条件:首先赢得 4 回合的战队获胜,若比分为 3:3,则进入黄金加时赛
· 黄金加时赛
比赛地图:沿用平局地图,选边沿用上半场
回合数:1回合
胜利条件:在该回合中获胜的战队获得最终胜利
· 团队竞技模式
比赛地图为:新沙漠TD
复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。团队竞技模式不允许自杀,队友手雷击杀。
自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。
1. 比赛将按照
第一轮:进阶爆破模式
第二轮:进阶爆破模式
第三轮:进阶爆破模式
的比赛顺序进行。
2. 抽签规则
如果比赛队伍数量不足8支,则假定轮空资格进行八进四抽签。如6支队伍,则2支轮空签,抽到轮空签的队伍直接晋级四强。如果大区赛队伍数量超过8支,则抽签对应数量队伍进行16进8加赛。如9支队伍,则抽出2支队伍进行比赛,决出8强,决出8强后再进行抽签8强对阵。
完成8进4比赛后,4强需要再次抽签,决定半决赛对阵。
3. 地图选择:
异域小城-世界冠军Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,港口-CFS,潜艇-CFS
4. 比赛流程
· 选图->选边
所有比赛赛制均为BO3,通过线下抽签或roll点等形式提前决定由哪个队开始bp,记先开始bp的队伍为A队。
bp/选边顺序为:A队先ban一张地图,B队从剩余4图再ban一张,并且pick一张地图作为第二张进行的地图。A队最后决定剩下两张地图顺序。
B队可以选择第一图的边(潜伏者、保卫者),第二图和第三图由上一图的输家选边。
例如:A队ban了异域小城-世界冠军Q9,B队ban了黑色城镇-CFS,选择了卫星基地-CFS,A选择潜艇-CFS为第一张地图,那么本次比赛将按照
第一轮:潜艇-CFS
第二轮:卫星基地-CFS
第三轮:港口-CFS的顺序进行。
房间设置:开启队友伤害,第一人称视角,胜利目标10回合,可以更换阵容。
双方取得10回合胜利则获胜,但若战成9比9,则视为平局需要加赛。
· 爆破平局加赛
比赛地图:沿用平局地图,选边沿用上半场
回合数:6回合
换边规则:上半场(3回合)结束后,双方换边
胜利条件:首先赢得 4 回合的战队获胜,若比分为 3:3,则进入黄金加时赛
· 黄金加时赛
比赛地图:沿用平局地图,选边沿用上半场
回合数:1回合
胜利条件:在该回合中获胜的战队获得最终胜利
金枪王、狙神赛事于团队赛之前进行
1. 比赛模式:个人竞技模式个人战和狙击战
2. 地图设置
胜利广场,10分钟,3秒复活,第一人称视角,普通赛或狙击战
3. 使用枪械:
1) 主武器和近身武器
2) 禁止使用副武器、投掷武器(包括武圣,猎神等手持主武器按1即可拿出的副武器),进入地图前需要下掉背包中的副武器和投掷武器,若因个人切枪习惯必须携带副武器或投掷武器的,每次不小心使用则扣除本局5个击杀作为惩罚。
4. 比赛流程:
1) 按照选手数量,分配至最少10人,最多16人房间
2) 若有多个房间,则每个房间前5名出线
3) 所有出线选手进入一个房间依照相同规则进行最终比赛
4) 若第一轮比赛结束后,全部房间出线名额超过16人时,则以此类推再进行一轮选拔,直至剩余出线人数少于16人时才进行最终比赛
5) 胜利判定:比赛结束时根据比赛结果排名确定
6) 比赛中严禁“送人头”,若裁判判定选手出现刻意送人头,则成绩取消,名次顺延
1. 所有选手可以使用CF点武器和装备(也就是不禁用闪光护目镜和烟雾保护头盔),对枪械子弹数不做限制(也就是步枪子弹数可以超过40发),但禁用COP系列和USP系列枪械,所有具备强化功能(防闪防雷防跌落)的角色包括但不限于幻影,强化幻影,雷霆,复仇,蝴蝶等一律不得使用。
2. 赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
3. 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
4. 团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,应在1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。对于团队竞技的重开比赛,不恢复位置和血量,只根据人头数进行重新开始。
5. 爆破模式如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有利,该局比赛继续,掉线或死机的选手立刻尝试重新进入游戏。如在下回合比赛开始后任未进入游戏,则记录比分退出游戏,比赛重开。如一方出现两名或两名以上生还队员掉线的情况,该回合比赛不继续,做重赛处理。
6. 比赛地图中可双面穿透的点不做限制,双方均可使用。但禁止使用只能单面穿透的点位。如果使用单穿点位第一次警告,并判负当前回合,若是TD模式则记录发生穿透的比分,若穿透方失利则正常进行,若是穿透方胜利则回溯到穿透产生影响时的比分,第二次直接判负本张地图。
7. 比赛禁止使用任何人形喷图,也不允许使用其他喷图喷在墙面上拉长线,造成反光效果;不得将喷图喷在C4和铁丝网上,对比赛造成视觉影响。第一次警告,并判负当前回合,若是TD模式则记录发生喷图的比分,若喷图方失利则正常进行,若是喷涂方胜利则回溯到喷涂产生影响时的比分,第二次直接判负本局地图比赛。(人形喷涂包括:斯沃特喷图1 、斯沃特喷图2、通缉奥摩喷图、斯沃特BL喷图、斯沃特GR喷图等)
8. 比赛中不允许任何形式的鞭尸(不道德行为),也不允许将喷涂喷到尸体身上,第一次警告,第二次直接判负。
9. 比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次并判负当前回合,若是TD模式则记录发生BUG时的比分,若使用BUG方失利则正常进行,若是使用BUG方胜利则回溯到穿透产生影响时的比分,两次故意使用BUG直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
10. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
11. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
12. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
13. 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
14. 比赛中可以使用YY语音沟通软件,由裁判在比赛前确认使用语音软件及指定频道,双方选手进入频道中各自指定房间,进行比赛,裁判须将频道房间上锁,确保比赛中任何无关人员不得进入他人比赛房间。
15. 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
1. 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则,公平竞赛。
2. 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
3. 若选手发生赛场暴力、违反法律和社会秩序的行为,组委会有权对其做出取消参赛资格和已获得奖励的处罚,并永久禁赛处罚!
4. 参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。
5. 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。若选手认为裁判判罚不公,可自行保留相应证据(录像,视频,照片等),通过穿越火线官方客服进行投诉,官方将在7个工作日内给予答复。
6. 所有参赛选手需在报名时认真填写游戏ID,该ID为后续发奖凭证,一定确认不得修改。
7. 因线下海选单个赛点网吧承载人数有上限,需配合单点网吧管理者的赛事安排,协调具体参赛日期。
1. 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
2. 每支队伍最少需要5名选手。指定其中一名场上队员为队长,海选赛阶段符合条件且未晋级省赛的参赛战队可以在系统中重新报名,海选赛和省赛不允许替补,如果队伍临时有变,请在现场抽签之前重新报名。省赛阶段之后总决赛前每个战队可以针对原队伍 5 名队员基础上增加一名替补选手(该选手如果已经在其他城市参加过省赛则不能作为替补),同时在系统中重新对比登记。
3. 任何战队未经组委会许可,不得临时更换替补队员之外的其他人员参赛;任何参赛队员持虚假身份证明参赛的,一经发现给予当事人永久禁赛处罚,并直接取消全队继续参赛资格。
4. 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
5. 赛前如果对对方战队的参赛资格及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
6. 所有比赛结束后,战队队长需对比赛结果进行确认,并且签署比赛结果确认书,如果对比赛结果有异议,请现场与工作人员沟通。签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。
1. 选手必须按照组委会指定的时间于线下进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
2. 具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准。
3. 选手因为对赛制不满拒绝参赛的,将被视为自动弃权,同时取消该战队应得的一切报销费用。
4. 若选手认为当前裁判执行不公正,可以通过穿越火线官方客服进行投诉,官方将在7个工作日内给予答复。