等级成长规则

  • 开通后+50/日成长点(开通当日的成长值将在次日获得)
  • 充值100CF点+5成长点,成长值2小时内到账
  • 一次性开通/续费3个月以上可获得额外增加成长点
    3个月=150
    4个月=300
    每多一个月多加150
  • 玩家每个月能获得成长值最大为3000

会员专属活动

运营团队讲述会员服务调整背后的故事

在穿越火线的中,我们提供的游戏服务,都是为了一个初衷:让所有CFer获得更好的游戏体验、更多的游戏乐趣。任何与这个初衷发生背离的设计或服务,都是必须去反思的。

“光影双生”,会员功能在实际使用中对游戏环境的平衡、对其他玩家的利益产生了与初衷相违影响。我们找来玩家进行访谈,同时发放了52,717份问卷(随机采样,保证覆盖各类玩家),我们发现一个不良的循环:

表1

这明显与会员服务的初衷违背,我们看到投票系统在这里发挥很大“作用”,我们决定对投票系统和会员服务系统同时调整。

【调整投票系统的平衡性】

通过大量的数据分析发现,很多玩家在投票时,并不清楚投票原因和证据,少量玩家恶意发起投票,其他人不知情的“跟票”,伤害了另一部分玩家。

我们进行了几个月的试验,发现当提高“投票成功”所需票数很有效:

表2

随着会员体系的调整,投票票数也进行了修正。 

游戏内乱踢人的玩家怎么办,谁去约束他们?“有人的地方就有江湖”,仍会有一些玩家发起恶意的投票,这时依赖投票系统的平衡与15人的集体判断。

表3

【平衡会员功能】

我们花这么多时间去调整投票系统的平衡,正是为了消除“防踢-开会员”的不合理现状。因此我们去掉了“防踢”功能。这样,每一个玩家被发起投票时,都是平等的。

那么跨阵营投票呢?它不是特权,而是把“发现非法玩家并且进行投票处理的机会“交给玩家。我们把它交与部分玩家——会员:在合理的投票系统下,它不是特权,而是一种使命。因此,我们保留了它。

新会员服务的这些修改,是希望会员服务回到初衷:让玩家体验到更多的游戏乐趣。我们希望会员玩家和会员服务不再备受争议,希望投票系统不再给大家带来这么多负面体验。

有玩家,然后才有穿越火线。

备注:关于“更好地游戏”,每个人都有自己的理解,因此在新会员上线之际,过去的会员们可以完全自愿地选择选择是否继续使用会员,不希望使用会员的玩家将会返还对应的CF点。

穿越火线运营团队
2014年10月31日

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