1.赛事简介
CFS2019世界总决赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段进行,12个队伍经过小组赛晋级8个队伍到淘汰赛,淘汰赛采用单败赛制决出冠军。
2.小组赛
-
2.1
小组赛是将参赛的 12 支队伍分成 3 个小组,以“双败赛制”进行的。所有比赛均采用单局制;
-
2.2
小组赛每场的使用地图由小组抽签时进行的地图抽签决定;
-
2.3
根据每组的比赛结果,选拔小组第 1,2 名晋级“淘汰赛”阶段;
-
2.4
各小组的第 3 名将通过比较小组赛成绩的方式选拔 2 支成为”外卡战队” 晋级淘汰赛;
-
2.5
“外卡战队”的选拔方式如下:
-
A)
首先比较各小组第 3 名在“小组赛”中的胜败回合(Rounds)数, 如果比赛进行到加时赛或黄金加时赛的时候,详细情况如下:
A-1) 加时赛或黄金加时赛获胜的战队将获得该回合数 1 分;
A-2) 加时赛或黄金加时赛失败的战队将失去该回合数 1 分;
-
B)
如果战队之间的胜败回合数相同时,比较相互的 Attack Points 积分(Kill +Headshot – Death) ;
-
C)
战队 Attack Points 也相同时,通过抽签决定晋级战队;
-
D)
比较 3 支战队,按照 A>B>C 的顺序排列,排位靠前的 2 支战队晋级;
-
E)
根据外卡战队的成绩,将队伍命名为外卡 A 及外卡 B。
-
A)
3.淘汰赛
-
3.1
小组赛中各组第 1、2 名以及“外卡战队”晋级淘汰赛;
-
3.2
淘汰赛以“单败淘汰赛”进行;
-
3.3
“8 强赛”、“ 4 强赛”、 “季军赛”采用三局两胜制(BO3);地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下:
① 两队队长从地图池中各 Ban 一张地图;
② 裁判通报各队去掉的地图;
③ 裁判从剩余地图中抽取三局比赛的地图循序;
④ 两队选择去掉同一张地图时,裁判将直接从剩余地图中顺序抽取三张作为比赛地图。
-
3.4
“总决赛”采用五局三胜者制(BO5);总决赛将使用地图池中的所有地图,由裁判通过抽签决定比赛地图的使用顺序;
-
3.5
淘汰赛的对阵将在 8 强赛开始前通过抽签决定。淘汰赛抽签将在 CFS 组委会的安排下进行,抽签方式如下:
A) 淘汰赛抽签将在 CFS 组委会的监督下进行, CFS 赛事组委会有义务将抽签进行内容及结果告知各参赛队;
B) 首先通过抽签决定小组第 1 名的抽签顺序 ;
C) 各组第 1 名将被安排在 Tournament Slot 1、3、5 的位置上;
D) 小组第 1 名抽签时排除自己所在组第 2 名的队伍,从剩下的战队中抽取 ;
E) 小组第 1 名抽签完毕后,2 支战队自动进入剩下组。裁判对抽签结果进行最终确认;
F) 淘汰赛阶段的抽签将于每小组赛第 1 名与第 2 名确定后进行。
4.客户端
-
4.1
比赛服版本 : CROSSFIRE (CFS 2019 赛事专用版本,语言:英语)
-
4.2
比赛模式 : 团队爆破
-
4.3
武器、角色及地图
-
武器列表
-
-
使用CFS赛事专属武器
-
-
MG : M60-CFS
-
-
SMG : MP5-CFS, P90-CFS
-
-
Rifle : M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS
-
-
Sniper : AWM-CFS
-
-
Shotgun : XM1014-CFS
-
-
Secondary : Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS
-
-
Melee : Knife-CFS, BC-Axe-CFS
-
-
Thrown : (Standard) Grenade-CFS, Smoke-CFS, Flashbang-CFS
-
-
标准装备: 背包1~4, C4 安放/拆除, 扩展插槽手榴弹
-
-
可以使用头部及全身防弹衣
-
-
狙击手人数无限制
-
-
以上列表CFS组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认
-
-
-
游戏角色
-
-
SWAT 2.0, SAS 2.0, OMOH 2.0
-
-
使用2.0版本角色
-
-
-
地图
-
-
黑色城镇(Black Widow)、潜艇(Sub Base)、港口(Port)、异域小镇(Ankara)、卫星基地 (Compound/Satellite)
-
-
5.比赛规则
-
5.1 一般规则
-
5.1.1
对阵方式:5 vs 5 (每队 5 名选手,无替补名额);
-
5.1.2
比赛模式:团队爆破;
-
5.1.3
每回合时间:2 分 30 秒;
-
5.1.4
场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成;
-
5.1.5
局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由 18 个回合(rounds)、加时赛和黄金加时赛构成;
-
5.1.6
18 回合中每队担任保卫者及潜伏者各 9 回合;
-
5.1.7
首先赢得 10 回合的战队获胜;
-
5.1.8
上半局(前 9 回合)结束后,双方换边;
-
5.1.9
加时赛(Extra Rounds) : 18 回合发生平分时,会进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,首先获得 4 回合的一方胜利,加时赛所用的地图和对阵与比赛前半局相同;
-
5.1.10
黄金加时赛(Golden Round) : 如加时赛以平分结束,则进行黄金加时赛, 黄金加时的地图和对阵与加时赛的后半局相同 。
-
5.1.11
比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;
-
5.1.1
-
5.2 赛前准备
-
5.2.1
所有选手在进入比赛场地之前,均需接受检查,如有携带电子设备,则需要上交;
-
5.2.2
CFS 赛事组委会保有检查选手设备的权利,如果发现任何可疑设备,赛事组委会有权要求战队或选手禁止使用;
-
5.2.3
所有选手需根据直播导演及裁判的指示在指定座位进行比赛;
-
5.2.4
选手入座后,没有裁判的允许,无论出现任何问题,都不得擅自离开座位;
-
5.2.5
参赛选手入座后,需在15分钟内完成所有赛前准备;
-
5.2.6
规定时间内未完成赛前准备的选手,经裁判判决将使用基本装备及提供的基本设备进行比赛;
-
5.2.7
选手需使用自行携带的鼠标、键盘、鼠标垫、耳麦、鼠标固线器、耳机延长线,限制使用其他设备;
-
5.2.8
CFS 赛事组委会对个人外设调整完成后产生的性能问题、外设遗失、 损毁的情况不负有任何责任,所有责任归选手个人所有;
-
5.2.9
选手由于个人设备发生问题,使用CFS赛事组委会提供的基本设备(键盘、鼠标、鼠标垫、耳机)时,但如果发生任何问题,赛事组委会概不承担任何责任;
-
5.2.10
调整个人外设时所需的驱动软件(如驱动程序)需经由裁判确认后方可安装;
-
5.2.11
需要安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现场网络下载、云存储下载或CD光 碟安装;
-
5.2.12
除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改器等)均禁止使用,一旦发现,将对使用的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队的CFS参赛资格;
-
5.2.13
裁判将对赛前准备做最终确认,判断所有准备结束时,将立即开始比赛;
-
5.2.14
所有参赛选手需使用赛事组委会提供的语音软件;
-
5.2.15
比赛开始前 10 分钟,每支战队的队长需确认语音软件,若违反此规定可导致受处罚。
-
5.2.1
-
5.3 比赛中
-
5.3.1
选手自比赛开始直至结束,需严格遵守裁判的指示;
-
5.3.2
在未获得赛事组委会许可的情况下,所有选手一律不得佩戴帽子,或使用其他物品及道具遮挡面部;
-
5.3.3
选手不得使用带有其他任何游戏商标的外设;
-
5.3.4
比赛进行时,只有依照裁判的指示才能 “中断”或“再次开始”比赛,选手个人发生问题是,需马上举手示意裁判;
比赛过程中若遇到技术问题无法进行比赛时,选手可以向裁判举手示意,裁判可以任何理由暂停比赛,经裁判判定后,裁判可以执行暂停,在暂停期间所有选手不得走动,禁止选手以任何方式与其他选手进行沟通。
以下情况时可暂停比赛:
a) 系统、网络、电脑或电源问题导致游戏无法连接的情况;
b) 由于电脑或外设问题导致比赛无法正常进行的情况;
c) 不可抗力因素导致比赛发生中断时(如风扇干扰,桌子或椅子断裂等等)所有选手需等待裁判通知后,再继续进行比赛。
-
5.3.5
比赛中,出现裁判无法马上判决的突发情况时,需与裁判长及CFS赛事组委会负责人共通协商后,进行判决;
-
5.3.6
比赛中选手个人外设发生问题,且不能马上解决时,经裁判确认,可以使用赛场提供的基本外设;
-
5.3.7
比赛中,所有选手均需要携带耳机,如果任意摘除耳机则将受到裁判的警告;
-
5.3.8
比赛中,选手及裁判外的任何人员均禁止进入比赛区域(隔音房),必要时,只有裁判指定的人员方可进入;
-
5.3.9
比赛中,选手不得以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该战队将取消CFS参赛资格;
-
5.3.10
比赛结束后,选手停留在比赛最后的画面上,等待裁判的确认;
-
5.3.11
比赛结束后,获胜队需根据裁判的指示保存比赛视频,在裁判记录上签名以确认比赛结果;
-
5.3.12
比赛结束后,选手不得就比赛内容评价、批判或辱骂对方选手;
-
5.3.13
选手在比赛结束后需移动至指定休息室,进行赛程确认并准备下一场比赛。
-
5.3.1