总则
- 本规则是为顺利进行 CROSSFIRE IEM Expo 邀请赛(CROSSFIRE IEM Expo Invitational)而编写的;
- 本规则适用于所有参加GF的地区运营商、第三方赛事组织(ESL), 参赛战队、选手等相关人员;
- 本规则只适用于,不作为其他穿越火线电子竞技赛事规则使用;
公平竞争
组委会有权对不正当的比赛行为作出判决,保证比赛公平竞争的原则。
赛事构成
比赛采取双败赛制 BO1, 最后的总决赛采取 BO3( 3 局中先赢得两局者胜)
将举行 6 场比赛,比赛顺序将由抽签决定
客户端
比赛服版本 : CROSSFIRE (CFS 2016 赛事专用版本,语言:英语)
比赛模式 : 团队爆破
武器、角色及地图
武器列表:
- 使用CFS赛事专属武器
- MG : M60-CFS
- SMG : MP5-CFS, P90-CFS
- Rifle : M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS
- Sniper : AWM-CFS
- Shotgun : XM1014-CFS
- Secondary : Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS
- Melee : Knife-CFS, BC-Axe-CFS
- Thrown : (Standard) Grenade-CFS, Smoke-CFS, Flashbang-CFS
- Standard Items : Bag 1~4, C4 Setup/Defuse, Expand Grenade Slot
- 标准装备: 背包1~4, C4 安放/拆除, 扩展插槽手榴弹
- 可以使用头部及全身防弹衣
- 以上列表组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认
游戏角色:
- SWAT 2.0, SAS 2.0, OMOH 2.0
- 使用2.0版本角色
地图:
- 黑色城镇(Black Widow)、沙丘(Mexico)、潜艇(Sub Base)、港口(Port)、异域小镇(Ankara)
比赛规则
一般规则:
对阵方式:5 vs 5 (每队 5 名选手,无替补名额)。
比赛模式:团队爆破。
每回合时间:2 分 30 秒。
场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成。
局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由 18 个回合(rounds)、加时赛和黄金加时赛构成。
加时赛(Extra Rounds) : 18 回合发生平分时,会进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,首先获得 4 分的一方胜利。
黄金加时赛(Golden Round) : 如加时赛以平分结束,则进行 1 分黄金加时赛。
18 回合中每队担任保卫者及潜伏者各 9 回合。
18 回合中首先获得 10 分的一方胜利。
上半场结束后,双方换边。
选择地图:
比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;
地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下:
① 两队队长从地图池中各Ban一张地图。
② 裁判通报各队去掉的地图。
③ 裁判从剩余的地图中抽取三局比赛的地图顺序。
④ 两队选择去掉同一张地图时,裁判将直接从剩余地图中顺序抽取三张作为比赛地图。
18回合进行后,如出现平分则进行6回合的加时赛, 加时赛的双方角色及地图与第三局比赛的上半场相同;
加时赛出现平分时,进行黄金加时赛。 黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场。
赛前准备:
所有选手不得携带个人电子产品(手机、收音机、MP3等)进入比赛场地,选手携带未经允许的电子设备进入比赛场地时,将处以警告等处分;
所有选手需根据直播导演及裁判的指示在指定座位进行比赛;
选手入座后,没有裁判的允许,无论出现任何问题,都不得擅自离开座位;
参赛选手入座后,需在15分钟内完成所有赛前准备;
规定时间内未完成赛前准备的选手,经裁判判断将使用基本装备及提供的基本设备进行比赛;
所有选手必须使用组委会提供的耳机
选手需使用自行携带的鼠标、键盘、鼠标垫、耳麦、鼠标固线器、耳机延长线,限制使用其他设备;
CFS 组委会对个人外设调整完成后产生的性能问题、外设遗失、损毁的情况不负有任何责任,所有责任归选手个人所有;
选手由于个人设备发生问题,使用CFS组委会提供的设备时,CFS组委会不对相应设备性能承担责任;
调整个人外设时所需的驱动软件(如鼠标、键盘及声卡驱动)需经由裁判确认方可安装;
需要安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现场网络下载、云存储下载或CD光碟安装;
除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改器等)均禁止使用,一旦发现,将对使用的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队的CFS
参赛资格;
裁判将对赛前准备做最终确认,判断所有准备结束时,将立即开始比赛;
所有参赛选手需使用组委会提供的语音软件对话;
每队教练只允许在赛前10分钟和选手们进行语音对话,不遵守规定时,将对战队进行惩罚。
比赛中:
选手自比赛开始直至结束,需严格遵守裁判的指示
比赛进行时,如遇到技术问题无法进行比赛时,选手可以向裁判举手示意申请暂停,裁判判证,只有依照裁判的指示才能 “中断”或“再次开始”比赛,在暂停
期间,所有玩家必须坐在座位上不得走动,并且禁止选手以任何方式进行沟通。
下面是可以要求暂停的事例:
a) 系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况;
b) 由于电脑或外设问题导致的比赛无法正常进行的情况;
c) 不可抗力因素导致比赛发生中断时(如风扇干扰,桌子或椅子断裂等等)比赛结束后,选手维持比赛最终画面,等待裁判的确认;
比赛中,出现裁判无法马上判决的突发情况时,需与裁判长及组委会比赛区负责人共通协商后,进行判决;
比赛中选手个人外设发生问题,且不能马上解决时,经裁判确认,可以使用赛场提供的基本外设;
比赛中,选手及裁判外的任何人员均禁止进入比赛区域(隔音房),必要时,只有裁判指定的人员方可进入;
比赛中,选手不得以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该战队取消参赛资格;
比赛结束后,选手维持比赛最终画面,等待裁判的确认;
比赛结束后,获胜队需根据裁判的指示保存比赛视频,在裁判记录上签名以确认比赛结果;
比赛结束后,选手不得就比赛内容评价、批判或辱骂对方选手;
选手在比赛结束后需移动至指定休息室,进行赛程确认并准备下一场比赛;
断线或系统错误
断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况;
系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法正常进行的情况;
当断线或系统错误等不可抗力因素导致比赛发生中断时,选手应立即向裁判举手示意。裁判判断认证问题后,该回合成绩无效,待问题解决后重新开始该回合比赛。
问题发生前的有效回合依然计入成绩;
人为造成断线故障、比赛中途无故退出房间后再进入的行为,裁判可根据情况予以警告处分。
警告、败局与失格处罚
所有选手在违反赛事规则时都将受到“警告”处分;
每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中;
“败局”是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚.
“失格”是比“败局处分”更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手及战队将失去当前及今后所有 CFS 赛事的参赛资格;
“警告”及“败局”处罚经由裁判判决;
“失格”处罚经由裁判及 CFS 组委会共同决定。
处罚行为的说明
允许行为
允许 Boosting (站立在其他队员或物体上);
允许连跳(Double jumping);
允许借用低矮物品或队员跳到更高的位置。
警告行为
选手在游戏中死亡,口头或使用语音软件继续与队友交流的行为;
死亡后任何使用鼠标或键盘的行为。
败局行为
将C4安放在不可见位置的行为(例如需要boosting才可以到达的位置),禁止位置示例如下:
通过外部人员(如记者、领队、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为;
故意违反比赛规则的行为;
失格行为
利用非正常方式(如游戏bug)从一个地点移动到另一地点的行为;
将显示器更改为16位的行为(所有选手必须设置显示器为32位);
使用对比赛有影响的软件的行为;
除组委会提供的程序外,未经许可擅自安装其他程序的行为;
如果擅自安装其他程序,一经发现,将取消参赛资格;
任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑的黑客行为;
恶意利用赛事规则或裁判判断需要给予处罚的行为。
禁止选手在服用酒精或者引起兴奋的药物后进行比赛,一经发现,将予以严厉的处罚,在不触犯当地法律的情况下,允许在比赛时间外适度饮酒。
禁止对比赛结果进行押注赌博行为;
导致处罚的行为
违背公平竞赛原则或选手礼仪,损害其他选手声誉,破坏穿越火线电子竞技精神的的任何行为;
裁判判断使用不文明用语(包括导致损害声誉、造成他人不快、侮辱性的语言)的行为;
伪造参赛资格,提供虚假信息的行为;
不按时到达比赛场地或无故缺席的行为;
辱骂赛事工作人员及其他选手的行为;
不遵守主办方官员、赛事工作人员、裁判的指示的行为;
有伤风化的行为;
贿赂裁判或组委会人员的行为;
影响比赛结果的任何不正当行为;
选手允许穿着有商标或图案的服装,但服装上的标志或语言具有攻击性时,主办方保留对服装的禁止权;
裁判及组委会可以在选手发生其他不正当行为时根据判断进行处分;
裁判最终裁决的处罚,不予更改。
提出异议
当战队不认同比赛裁决时,可立即提出异议并申请判决复议;
a)当战队提出异议时,裁判团及CFS组委会有义务对异议进行审核并进行最终判决;
b)在进行决议的过程中,只有战队队长有权参与并代表战队发言;
c)最终判决公示后,不得再提出反对和抗议,违反的战队将被处以败局处分;
d)已经结束的比赛将不接受异议和复议申请。